【开发者日记00】守护你的光~一切的开始

修改于10/2859 浏览综合
      来了来了~比赛时间比较赶~开发日记来的也晚了些~
       因为tap的比赛~抱着慢慢做些自己能把控的东西,让大家的技术和经验,还有理想,都能在以后的一个一个项目中逐步实现的愿望~三个行业老爷们勾搭成功[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞],大家一见如故,对行业的思考,对自己的思考,越聊越投机,让我们自私的感动一下~大家都是从事行业的老人,从端游到手游,大家人手一套自己的技术和理想。
       团队介绍一下~Tony负责程序底层和游戏功能的搭建,行业老手,经历过多款项目的研发,建立过自己的公司,研发和项目管理经验充足;老李负责主战斗部分的程序开发,和后端,手游steam经验丰富属于多面手;大充负责游戏方向策划和美术素材制作。日子也过得越来越快,希望我们的项目也能越做越快~还能越做越好~守护住自己心底被磨得仅剩的那点光亮~
      这次我们的项目名称是《守护你的光》来参加比赛,以光为主题,最开始三个老爷们想了好多,主要是一个希望我们做的是可以后期偏商业化的产品,另一个是要符合参赛的主题,以“打光光”“揍光光”为题的跑题小组开始讨论~~~最后结合了商业化游戏,也是要保护关底的东西,再考虑到为了我们心中最后那点光~不要被现实打败~开始了以一个围绕守护心中光的主题的支线~
       游戏方向的确定首先是定位为可以商业化的,以背包like为基础的方向,增加元素克制、英雄局内可操作等方式尽量打破传统游戏数值为主的单一玩法。美术包装以贴纸、轻松、休闲的方向去设计制作。(希望等大家玩到之后,可以随时给我们提出修改方向~我们会考虑做一款大家蹲坑时顺手玩的游戏~)
      感谢大家能支持我们~虽然我们不过好~但是我们会变好~~~!!![心动小镇_养猫]
顺便~招美术和音效~~大家能一起做点东西~慢慢做点自己的东西~~
TapTap
守护你的光
下一篇~【开发者日记01】守护你的光~项目初始
4