开发者日志1-确定游戏类型及基础玩法

2024/10/247 浏览综合
游戏类型:2D机制解密
玩法:侧重于资源管理与设计者的博弈
平台:PC
难度:较难
特点:强调对自身资源的掌控与设计者之间的策略对抗
团队介绍:
美术大佬:白鲸
程序大佬们:Zox以及Sublime
美术兼策划大佬:楷淋
策划:Kilian
在选题时,我们将题目拆分为“轻”、“光”、“淡”。经过评估,我们认为“淡”这一题材较难设计出有趣的玩法,而“轻”则难以实现(我们的想法主要是跳跃闯关,但可玩性较低,限制较大)。因此,我们选择了“光”作为主题。
然而,“光”这一主题较为宽泛,容易与其他团队的作品产生重叠。由于本组美术主要以2D风格为主,无法在视觉效果上与3D组竞争,因此我们将通过多样的游戏机制和巧妙的关卡设计来提升游戏性。
本次设计的玩法相对简单,按键操作不复杂,主要集中在照明、指引和思考判断上。
期望:希望体验者对该游戏的复玩意愿较高。 #聚光灯gamejam开发者日志  #TapTap聚光灯gamejam   #TapTap聚光灯gamejam    #TapTap聚光灯独立游戏 
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