三角洲行动,如何能成为国产之光?

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三角洲行动公测也一个月了,我也是深度体验了战场行动模式一个月了,也是在这几天上到了统帅段位,由于排位加分的问题,基本上是用蜂医和骇爪混上去的,所以数据并不是很好看,游戏整体玩起来还是很爽的,但也存在一些大大小小不合理的问题。
首先来说一下这个排位系统,这个在你段位低的时候感觉不到什么,等你上到将军的时候,问题就开始凸显了出来,想要加分快,你必须得排到己方的前四才可以,五到八名只能加个三五分,再往后就可能会扣分了。注意,这个是你在己方的排名,而不是全场排名,所以,你的队友全部都是上分路上的竞争对手,而且还和游戏的输赢没有关系。于是,战场上的画风就变的很奇怪了,全都是是蜂医和骇爪,进攻方和防守方都不进点,这上一些想赢的玩家很是难受。
接着来说说地图平衡性的问题,公测四张地图确实有点少,但更重要的问题是攻守方的平衡性的问题,玩战场的都知道,在实力相当的对局里,你进攻方就是打不过防守方,可能官方也知道,所以这也是输赢并不影响排位加分的原因。
还有就是角色定位的问题,限制枪械的使用我觉得是合理的,但是这个有些干员的技能就属实有点幽默了。现在都说,蜂医和骇爪是突击,威龙是工程反载具,老黑和乌鲁鲁是狙击,足以可见干员技能的不合理。
就目前来看,三角洲行动的潜力还是很大的,把游戏细节优化好,还是可以玩下去的,底子不差,慢慢打磨吧。
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