【聚光灯gamejam】《灯灭不摸金》开发日志-05-首个实机演示

修改于2024/10/24230 浏览综合
大家好,又度过了一个阶段!
这个阶段主要是联通游戏的整个功能和做了一部分的流程内容。
目前游戏的战斗、解谜、成长系统已经基本完成。战斗的手感细节还没有好好调整,远程开了一个性能更高的云机器。调试效率高了起来,比自己的破笔记本效率有了质的提升(原本每次调试要等个几分钟现在压缩在了1分钟内,这个提升最质变的,是原本超过2分钟后我的思路就飘走了可能习惯性的去干别的了,不连续了。现在可以集中精力等着加载完)
体验的细节还有不少需要完善的,地图的美化、动作和数值都基本上还是实现功能的过程中拍脑门想设置的。但是目前的计划是先将本次地宫的所有流程完成,然后再开始调整细节。
给好友看了之后收到一些关键反馈,比如BOSS战的时候烛火可以暂停计时,烛火的不同阶段对光影的变化体现,自己血量危险时的表现等等,感谢这些宝贵的意见。
大家如果有什么好的想法也希望能在评论中反馈给我。然后,希望我能在时限内完成……^-^
下个阶段见
11
5