ALTO's ODYSSEY的两版不同及攻略

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该篇仅代表个人观点。
予人而言游戏是一种调剂,在生活与工作的罅隙之中窥见内心。在长久学习之后,游戏也育人玲珑巧思。但游戏不是东施效颦,也不是敷衍塞责地简译。
一、原版与tap游戏版本的个人见解
在原版中,音乐与音效相得益彰,反而并行不悖引人心神。游玩愈久,仿入‌无人之境‌使之余味无穷。如第二图,在tap中并无此物,有的仅是孤漠遗垣与些许嘈杂。
在人物界面,tap中并无光暗之分。令人不知是否已解锁,语言与成就上传闻失实。精美的游戏画面也几近卡顿,甚至跳闪。
二、游戏体验
早些年景,初闻而知。入手一试,便幻梦手机也能游玩。但体验上,时不时的跳闪卡顿。以及在测试模式上,一旦点开便只能进度归零。予个人之不利,受钱利而驳交。
三、游玩攻略。
基础组合,弹跳+后空翻/后空翻后自动蓄力可撞破石头)
大量未附图|д•´)!
1、越石及反弹
看见石头谨记约三至四个人位跳跃,可反弹。
初级者见石约两个人位再跳。
2、滑彩旗及藤
彩旗为连接热气球的纽系,可起跳上去或滑墙等方式上去。
藤绳滑久会断,最好滑倒三分之二时起跳几步。
藤和寺庙遗迹(沙漠城镇废墟)在结尾前起跳踩到终端可触发“蜻蜓点水”。
3、滑墙和后空翻(如5图)
在解锁沙漠滑板时,同样解锁峡谷地形。
在该墙面上可滑行,谨记先跳再滑。否则在跨越鸿沟时,多面墙易掉。
也可在滑行到高处进行后空翻。
4、小旋风及热气球上弹跳
小旋风时不时出现,若与热气球同时出现可进行“弹跳+后空翻”然后“反弹气球”/“滑彩旗”的组合。
5、鸿沟及起跳台和绳桥
鸿沟类型较多,一般小型鸿沟无起跳台。中、大型则有,在沙丘、峡谷、寺庙遗迹(沙漠城镇废墟)中可进行高分组合(最低1000分)
绳桥无需担心,滑过即消失。
6、寺庙遗迹(沙漠城镇废墟)
多出现于交接处,初玩也可进行后续所说(不建议一般请配合多个组合),在解锁二段跳后可尝试“蜻蜓点水”。
7、狐猴及水池
狐猴不定时出现在帐篷旁,经过则需跳跃鸿沟才可逃脱。
会打人,被打到就结束游戏。预见靠近时请起跳或进行后空翻加速逃脱。
水池类似一代的冰,若有水流则加速前进,水池可坠入。
8、飞鼠装回环(翼装、需购买)
后空翻蓄力满后左边会出现标识,点击可进行更高分操作。
请多加练习,加油~
四、本人吐槽
真的与原版不一样,非常讨厌金币的碰撞声。会打扰正常游玩[表情_豹哭][表情_豹哭],而且音乐也少了。
后续问题 (最多选2项)
攻略有用吗⌓‿⌓
哪里不明确可以选这个@我问一下
如果后续更好可以点这个@我
若后续变好,会重新购买的。#游戏杂谈 #游戏攻略 #阿尔托的奥德赛
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