在游戏世界中追求换装的乐趣,或许还得看这位“祖师爷”的实力

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题/图
《无限暖暖》重逢之约测试的最后几天,无数玩家开启了疯狂拍拍拍模式。
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对暖暖的不舍溢于言表,希望测试能延长、公测能快点来。
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笔者也多少产生了些戒断反应,时不时打开游戏中的旅行手账,看看这段为期两周、短暂又深刻的奇迹大陆冒险。
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作为一款想要让玩家“收集美好的开放世界”,《无限暖暖》通身透露出与众不同,游戏里让玩家产生“收集欲望”的设计元素无处不在。
无论是暖暖系列一向传承的收集服装首饰、收集解锁更多能力的奇想心,还是收集沿途看到的风景、这个世界的每一处小确幸,这份动力都是潜移默化的。
单从赫然挂在菜单栏外头的“截图”和“拍照”按钮,就能窥见叠纸这份暗藏的“鼓励”。
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在两年前《无限暖暖》刚刚曝光时,我们还对于“换装+开放世界”没什么概念,而今这款备受期待的第五代暖暖,已经完成了自己的付费删档测试,离正式公测已然不远。通过三次测试,我们也对这款完成度颇高的“开放世界新势力”有了全新的认知。
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(就算是最为传统的搭配力比拼,也有惊喜,这段“斗舞”被玩家夸爆)
其实,我丝毫不怀疑它对于暖暖系列历代粉丝的吸引力,毕竟谁能拒绝暖暖从小小的换装室奔向一个辽阔的大世界呢?
令我更为惊讶的在于许多圈外人对它投注的目光,其中不乏一些猛男玩家,无论在前不久的东京TGS还是本次测试上都玩得不亦乐乎。
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这些或许都预示着,这款原本受众集中在女性向用户的游戏,正在打破陈规,吸引到更多泛用户的关注。
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(小红书相关词条阅读量,一款还没上线的游戏就已备受关注)
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无论是国外的3A开放世界,还是国内现有的开放世界,战斗系统都是不可或缺的一个核心玩法。但《无限暖暖》却将战斗剥离到只剩平A和坠地攻击。
移动端上尤为明显,当你看到处于核心位置的图标是“跳跃”而不是“普攻”时,是否一度满脑子问号?
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《无限暖暖》把战斗门槛降到很低很低,有一些3D游戏基础经验的玩家可以无痛上手。
核心要点基本就是躲机制、打要害,像是秘境中石头怪,只要用平A攻击命中核心四五次就算完成,血量是命中一次掉一滴血,而不是像血条一样每次造成的伤害数值还各不相同;本次测试新增的BOSS战“贪婪囚鸟”也是,只要跳跃到BOSS上方,坠地攻击大鸟头顶的宝石三次就能战胜,更多时候还是处理如潮的小怪和机关,不攻击他们直接躲避都行。
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但你要说这个战斗方式乏味吗?也不见得。
它给我的感觉是战斗丝毫不拖泥带水,处理方式也不只是站桩平A,而是需要配合关卡机制以及怪物特性进行走位和跳跃,整个过程变数不少且充满灵活性。
比如先起跳漂浮起来,再对群怪进行一个下落猛击,就能消灭一片,就像马里奥踩蘑菇头那样;身处空中也能进行平A,打到位于更高地势的怪物;面对持盾可以抵挡攻击的怪物时,就跟它来个反应力比拼,闪到它背后或者头上再进行攻击……
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在如此简洁明了的战斗机制下,玩家将更有时间投入到关卡和剧情的体验上。就拿本次测试开放的几个秘境关卡来说吧,从环境氛围到关卡机制,都给带人截然不同的冒险乐趣。
之前测试我们已经体验过井底谜题、梦境仓库这两个分别比较基础、主要考验跳跃能力的关卡。而本次测试上新的“涟漪之窖”,则带领玩家来到了一片曲折幽深的地底,需要乘坐一块简陋的木板过山车,通过重重爆裂酒桶考验,才能到达酒窖入口。
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一路上的风景充满着古朴深邃的气息,令人忍不住想拍照留恋,结果就错过了不少沿途的奇想星和噗灵,好在可以二次体验,补一补收集度。酒窖里头被水流不断推动向前的酒桶,成为了玩家过河的唯一着陆点,需要看准时机在酒桶上层层起跳方能过河。
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还有非常有万圣节气息的新副本“幽灵列车”,行进的列车、紧急的任务、时不时弹出来的路障牌子,还有若隐若现的幽灵跳出来想跟你跳个舞(他们会裹挟着你移动到火车边缘,把你抛下去,挣脱他们再漂浮回来就没事),每到一处安全车厢还会有礼物盒爆炸给你个小小的惊吓。
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列车上的地形差比较大,非暖暖长按起跳就能达到,经常需要找到隐藏起来的阶梯,才能从货物顶上通过。可以说是将时间限制、观察力以及及时性操作综合到了一块,通关后感觉意犹未尽。
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(列车上的布景也很童话)
很多玩家体验过后都竖起了大拇指,像这种不用考虑战力和配队,只要体验纯粹的关卡乐趣的副本,似乎只在一些主机游戏里才见过,不愧是有塞尔达研发经验的富永健太郎先生参与制作的游戏,而且这些关卡的体感是逐级上升的,可以期待后续章节的关卡设计。
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在副本之外的大世界,《无限暖暖》设计了一系列与跳跃、解锁能力套装、收集奇想星相关的关卡和挑战,这是解锁新技能、新衣服的关键。
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(各种能力套装)
其中,有一种奇想星存在于奇想空间当中,在地图上呈现为粉色的空间大门,进去后有点类似塞尔达的神庙挑战,里头没有明确的规则提示,需要玩家一点点解读并克服关卡拿到对面的奇想星。
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在三测中,我一共收集了上百个奇想星,还没全收集,其中最难的大概就是范围内搜索星星元素的奇想星了,别看规则简单,但找起来真的一个头两个大。
这时候就必须得夸夸三测时上线的、被玩家称之为“伟大发明”的跨界合拍新功能了!
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在冒险过程中,我们经常会看到很多散落各处的粉色合影沙漏,有时候停留在空中,我会好奇这个究竟是怎么挂上去的;有的在角落,走过去不经意间发现一处宝箱;有的还有留言,通过图文并茂的方式告诉我这边的奇想星隐藏地点原来在这!真的有被可爱到。
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可以说,这个跨时空合拍功能,已经不仅仅是弱联机拍照的功能了,更多玩家利用它与异世界的其他玩家产生交集,告诉对方这个世界并不只有一个冒险者。
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同时,玩家们也会更愿意在这个世界留下影像,因为你不知道自己的身影什么时候就会出现在另一个玩家的世界,他们会看到你美好的照片、感受到你的帮助、你的搞怪,他们还会为你的照片点赞,就像各种社交平台一样。
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(随手发布的照片被点赞)
而且我发现,这次测试中可供坐下的地方指数型上升,提示的箭头还特别明显,仿佛就在引诱你:快来我这坐坐呀。
然后等你真的坐下后就会发现,这是一个怎样绝佳的拍照地啊!就像生活中不经意发现的各种打卡地,在它成为网红圣地之前,它就独属于你,成为了一处独特的回忆。
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可能是一处废墟的角落,可能是某个爬满藤蔓的花房外,也可能在某条本不起眼的小径上。在虚幻5引擎下的光照系统,清楚诠释了不同天气时间下截然不同的景致,让每次路过都有新的收获。
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(玩家:拍到了人生照片)
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(白天路过平平无奇的一座湖,晚上却洒满了星光)
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(接花球小游戏,转头就被我变成了拍照的秀场)
用玩家的话来说,就是这些“有用的细节”,让他们不自觉地在这个童话世界里留下无数足迹,就像开头说到的旅行手账一样,在这样没有太多养成闯关负担、随时随地发现美好收集美好的过程中,与这个世界建立联系,与主角和NPC们产生共鸣,真正成为一片值得依恋的广阔天地。
这是《无限暖暖》有别于其他开放世界的独特之处。
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(玩家解读“无限暖暖”)
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另一个点,就是这片开放世界的生活化设计,让所有的生态、人文都鲜活可查,引人探寻。
整个世界的生态都是围绕着搭配之力展开,采摘植物、清洗小动物、捕捉昆虫、钓鱼得到的全是制衣材料。
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你能想到,毛衣质地的蚯蚓在土里钻来钻去,我们能用堵洞的方式把它逼到唯一一个有出口的洞里;
如同屎壳郎一样的花球娘,把一个简单的草绒球推成了花团锦簇的滚滚花球;
钓鱼可以钓上来一颗奇想星也能钓上来一只皮包鱼;
眼神很睿智的“画帽鸡”,其实是一个天生的艺术家,用它羽毛制成的衣服都会带有它们特立独行的艺术气息……
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(不太聪明的样子)
可以说,这里的生态不仅鲜活,而且充满了交互。
在《无限暖暖》中,遍地都是这种可爱的动植物,你得先卸下它们的警惕,手段大概就是放轻手脚慢慢挪过去给它们一阵洗刷刷,然后小动物们就会满脸开花地围着你转,给大雕清理羽毛还会带你飞翔,更能感觉到这片大陆的广阔。
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玩家们可以很容易地感受这片大陆的善意和美好,动物被清洗完会对你产生好感;拍照时NPC会凑过来摆pose,就像我们平时经常刷到的那种搞怪路人视频;搭配师们还有自己的搭配伙伴,任务中会被暖暖教训要好好对待陪伴自己的伙伴……
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(竟有一种宝可梦大师的感觉)
而在本次开放的小石田树新地图上,我们还感受到了与“新手村”花愿镇截然不同的人文历史与风景地貌。
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在花愿镇中人们将许愿瓶挂在树上,在这则是直接放地上。成片的花田和落差极大的石树地貌形成了错落的风景,精致的玻璃花房与转动的风车屋很有一种宁静村野的感觉。
而到了不适合人类生存、不断生长的“石树田无人区”,这种景致的开阔和地形差则更加凸显,有很多充满童趣的草扎的动物,不同岛屿间需要通过风路滑翔过去。
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因此这片新区域提供了特色的移动工具——飞花滑翔套装和海豹弹射工具。
前者比漂浮套装拥有更强的续航能力,能够从地势较高的滑翔小站,坐在花朵上通过空中管道滑翔到对岸,途中还要直面水天相接的磅礴水龙卷;
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后者则是一种通体星光的海豹,尾巴具有极强的弹射能力,只要投喂它们就能送你飞上高空。
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另外,新增的演奏套装在主线中提供了安抚受惊吓的猫咪单品灵的作用,对于有音乐细胞的玩家来说也是个不错的演奏大舞台!
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在这片无人区域,我们还遇见了一个全新非人种族——单品灵。他们是由之前在石树田地区生活过的人们,所留下的衣物沾染了愿望演变而来。
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他们继承了原主人丰沛情感和故事,一眼看去衣着造型各具特色,连布料都能品出些区别来。
这些单品灵还呈现出很明显的聚落特性,我们可以看到两只单品灵坐在草垛上依偎在一块打盹,一片岁月静好的感觉;他们还格外喜欢各种游园小游戏,劲舞团、俄罗斯套娃、保龄球等应有尽有,玩家去参与还能获得奖励。
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在邂逅各种单品灵的过程中,我们一点点揭开了这片无人区的成因和背后故事,见识到他们类人又迥异的生活习性和个性,给我留下了相当深刻的印象,比如尿布哥和它的三个娃们:布一定、布一般、布一样。
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(一群小单品灵围着红鼻子·欢乐强尼听故事)
即使不是主线中出现的单品灵,我们也能感受他们生活的痕迹,从与他们的对话中获悉这片土地的更多故事。
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这些单品灵,占据了这次测试开放主线的一大部分,他们有友情、有胆识,互相帮助,嬉戏打闹,尤其是那行驶在水面上的列车,一堆单品灵嘻嘻哈哈地坐在一块,有一种驶入梦境不想下车的不舍。
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(来自玩家镜喵MirrorCat)
这般动画电影般的场景、自洽运转的生态,是《无限暖暖》另一个足够拿得出手的开放世界竞争力。让我即使在结束这段故事后,依然愿意时不时去他们的地盘造访一下,与它们闲谈、合影或是玩上几把小游戏。
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如同《无限暖暖》中那些温顺可爱的生物一样,这款游戏在吸引玩家注意力方面也展现出了其独有的温柔魅力。
无论是仅需一分钟即可完成的日常任务,还是秘境探索时打一次就能消耗成倍体力领取多次奖励——这些设计都支持着一种更为轻松的游戏节奏;而地图上清晰标注的奇想星与灵感露珠,则进一步减轻了玩家收集过程中的压力。
这一切不仅强化了《无限暖暖》作为单机内容体验的核心价值,也让它成为一个可以让玩家随时随地沉浸其中、享受片刻宁静的美好世界。只需上线片刻,便能找到一处令人沉醉的风景停留观赏,收获一份难得的心灵慰藉。
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(路过一片夕阳)
随着“暖暖”逐渐成为换装游戏领域内的标志性存在,每当谈及游戏中的时装搭配和幻化,玩家总会不自觉地声称自己是“暖暖党”。那么当这样一个充满创意与想象的世界被扩展至开放世界的规模时,你是否愿意错过这趟独一无二的旅程呢?
也许正如一位玩家所言:“如果真要在游戏中寻找装扮的乐趣,我更愿意直接投入到这个真正的暖暖大世界中去。”
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