腾讯无缘《黑色沙漠》续作国区代理:因为中国玩家会用Steam

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近日,《黑色沙漠》开发商Pear Abyss在投资者内部会议信息被曝光。继他们拒绝开放世界RPG《红色沙漠》的索尼独家代理协议后,他们还表示,不会寻找中国厂商代理授权。
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据韩国财经博主曝光的会议内容,相关原文内容为——“有人问我们是否计划在中国获得《Crimson Desert》的授权,我们不打算申请授权。在中国,玩家通常通过****在Steam访问热门游戏,因此我们认为不需要获得授权。同时,中国的游戏机市场相对较小,仅占整个市场的3% 左右,我们不确定有多少用户会访问该游戏。但《黑神话:悟空》最近的成功导致PlayStation游戏机短缺,这可能对我们有利。我们还在为数字下载和实体套装销售做准备”。
此前Pear Abyss开发的端游《黑色沙漠》在国内由腾讯代理。《黑色沙漠》最早在2014年在韩国公测,隔年登陆日本。2017年,《黑色沙漠》在Steam发售,但因为不同地区版本不同,Steam玩家无法与其他地区服务器共通。2021年,《黑色沙漠》移动端进口版号在国内获批,由腾讯代理其国服手游版的发行。2024年6月,该游戏客户端获得进口版号,由小明太极和腾讯共同代理,在今年7月开启测试。
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客户端还未开启公测,作为《黑色沙漠》的精神续作选择自行发行。据了解,《红色沙漠》已开发七年,预计将于2025年发售,将登陆PC和主机。
以下为Pearl Abyss 投资者内部会议的其它重要信息:
·我们准备在年底前公布发布时间表,但确切的时间和平台仍未确定。虽然可能是在 G-Star 或游戏大奖 (TGA) 期间,但公告很可能会在 G-Star 之后发布,方式由内部确定。我们致力于在今年公布时间表,并在明年发布游戏。
·我们在开发过程中参考了多款游戏。早期,我们从《巫师 3》中汲取了重要灵感,尤其是它的自由度、故事元素和整体感觉。我们还从《刺客信条》中汲取了各种灵感。我们的董事长Kim Dae-il认为《荒野大镖客 2》和《塞尔达传说》是有史以来最优秀的游戏之一。《刺客信条》通过让玩家骑乘或攀爬看到的几乎所有东西来展示自由,而《塞尔达传说》不仅在陆地上,而且在空中也提供了广阔的自由。我们的目标是将所有这些方面都融入到我们的游戏中。
·我们在专有引擎中大量使用人工智能,不仅用于 NPC 决策,还用于提高开发效率。我们的开发团队中约有一半是艺术设计师,通过采用生成式人工智能,他们的工作量大大减少,《Black Desert》已经投入使用超10年,我们为其分配了约 250 名开发人员进行更新,相比之下,由于新引擎的效率提高,《Crimson Desert》最多由 250 名开发人员开发。
·截至今年第二季度末,随着《Crimson Desert》接近完工,我们已将开发团队缩减至约 170 人,其余人员目前正在开发《DokeV》(多可比)。在内部,我们计划明年发布《Crimson Desert》,之后为游戏开发多人在线内容,类似于《GTA》的多人模式。《DokeV》预计将在《Crimson Desert》推出后一到一年半后发布,《Crimson Desert》的多人游戏内容将在《DokeV》之后推出。
·《Crimson Desert》将提供大约 50 到 80 小时的游戏时间,并且作为单人游戏拥有明确的结局。
·我们预计《Crimson Desert》的市场销量约为 300 万至 400 万份,而我们内部的目标是400万至500万份。我们收集了大约700 名用户的反馈,根据用户的反馈和意见,我们相信该游戏的销量可以超越市场预期,达到300万至400万份。
·我们花了很多时间考虑我们的发行策略。索尼基本上已经看过了整个游戏,表示有兴趣发行它,并提出了几个优惠条件。如果我们选择索尼作为发行商,这款游戏将在 PlayStation上独占一年,不会在Xbox上发行,PC发行权也将属于索尼。尽管有这些限制,但索尼的营销能力和各种独特的激励措施很有吸引力。然而,在评估了预期的销售和收入分成结构后,我们决定自行发行会更有利。我们 99% 肯定会自行发行这款游戏。
·与大多数先为游戏机开发然后再移植到PC的游戏机公司不同,我们先在PC上开发,因为我们更熟悉PC工具。我们目前正在为PlayStation版本进行QA,QA 包括修复错误和优化游戏。虽然我们可以先发布PC版本,但我们计划同时发布PC和游戏机版本,这就是我们尚未发布游戏的原因。
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