游戏开发日志(5):一点物理
发行倒计时5天!
书接上回。在新手区域中,玩家可以通过拉杆来调节一块来回伸缩的遮光板来遮住光线。这部分很能帮助玩家理解游戏机制,但显然它不是很有趣,拓展性也很差。
所以,我加了一点点物理进来——电磁铁!可以吸引关卡中的挡光块,吸附它们,运输它们,摆脱它们。这样一来玩家的自由度将会上升很多,而且也更具有涌现性。这就是我更喜欢物理的原因——你什么时候都不知道你将会遇见什么惊喜!
当然,引入一个将玩家操作空间扩展的机制,必然会出现玩家不小心搞砸了的情况。这时候就轮到重置键教程出场了(P2)!我试着用铁链把它吊在天花板上,作为一种“沉默的教程”的有效方式。在电磁铁的第一个关卡(P1),玩家可以充分体验电磁铁的功用,了解它们与场景中其他元素互动的基本机制。
至于如何把电磁铁玩出花样,就是接下来的关卡的责任了!这部分妙趣横生,因此我不想在此破坏这种乐趣。之后的开发日志我将带来更多游戏设计的思考。欢迎关注!