小何の游戏开发日记 🌟 夺舍系统初现雏形!
各位小伙伴们好啊!👋 又是疯狂码代码的一天呢~ 今天我们的"聚光灯"游戏有了不少进展,让我来给大家汇报一下吧!😆
💬 对话系统上线💬
终于不用靠脑补剧情啦!现在我们的小灵魂可以和其他角色进行对话了。虽然目前对话还比较简单,但已经能感受到游戏世界的生机了呢!🗨️ 接下来我会加入更多有趣的对话,让游戏剧情更加丰富多彩~
🤖 角色状态机:敌我切换🤖
今天实现了角色状态机,现在可以清晰地区分敌对模式和玩家控制模式了。这意味着我们离实现夺舍系统又近了一步!想象一下,从被追杀到反客为主的快感...简直不要太爽!😎
🖥️ UI初具雏形 🖥️
虽然还很粗糙,但基本的UI框架已经搭建完成。现在有了简单的交互菜单,玩家可以进行一些基础操作了。别嫌弃它丑哈,我保证后面会美化的!(大概...🤣)
👻 夺舍系统开发中 👻
这可是我们游戏的核心玩法!目前正在紧锣密鼓地开发中。已经可以实现基本的身体切换了,但还需要进一步完善和平衡。期待明天能带来更多好消息!
🎭 有趣的小插曲 🎭
今天测试夺舍系统的时候发生了一个有趣的bug:我的灵魂不小心夺舍了一个...箱子(偷懒将角色代码粘贴上去了,只是去掉了攻击和移动的AI)!🚪 结果整个角色变成了一个会移动的箱子,场面一度十分滑稽。虽然修复了这个bug,但我在想要不要保留这个彩蛋,说不定可以来个"箱子"boss呢?🤔
💪 明日计划 💪
* 继续完善夺舍系统,争取实现更流畅的切换效果
* 开始设计第一个boss的技能和战斗模式
* 优化UI界面,让它更好看一点(真的!)
* 如果时间允许,开始构思卡牌系统的具体实现方式
感谢大家一直以来的支持和关注!💖 我会继续努力的!如果你们有什么有趣的想法,也欢迎在评论区告诉我哦~
记得给我点赞关注!咱们明天再见啦~ 😉✨