【从容应队】开发者日记②:关卡1设计思路

2024/10/2344 浏览综合
hello,大家好呀!够蜡吗强势回归!
现在我队的游戏完成的进程已经有一大半了,上面的第一关卡策划、分析在很早之前已经策划好了。以至于为什么才发第二篇呢,因为要上课啊啊啊啊啊啊,还有作业!!!
TapTap
关卡1玩法
上面这张图展示了我队第一关的一个通关玩法。思路就是经历重重障碍到达终点,到达终点前如果玩家想手里有多点蜡的话,可以来到我们的一个隐藏玩法。遇到NPC,可以分享出自己的火焰,从而获取一定的奖励,当然这里会给你带来惊喜,也会有陷阱啦,增加玩法的多样性。若把火焰分享给不需要帮助的npc则会有对应的惩罚。所以玩家在通过关卡中的障碍时还需要规划好自己蜡的分配,如果在到达最终目的地前蜡被使用完则游戏也会失败。
下面是美术组的关卡1的场景图
TapTap
关卡1场景
突出主题“light”,也增强玩家在进行玩时的氛围感。
按键安排:
用WASD键控制移动
空格跳跃
按“F”键交互
按“J”选择提供火焰
“K”选择拒绝地图中的绳子
按“L”键使其燃烧
今天的日记结束啦。
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