聚光灯gamejam开发者日志2—程序篇

2024/10/2313 浏览综合
上回说到,这一篇是有关于之前设想的方案,为什么叫程序篇呢?因为可能技术力不足做不出来所以就放程序篇了[TapFamily_开摆]
  最开始设想的主题其实和现在一样都是围绕提灯为主体,但是游戏类型有很大差别,最开始是一个正方形或者长方形的走格子,然后随机放战斗事件和商人之类的,提灯亮度会影响观测到的视野(当时还想到了切换提灯亮度白嫖视野的方法,想直接加切换提灯也消耗油量解决的[TapFamily_看戏])然后事件也会受到提灯亮度的影响,比如说战斗事件提灯亮度暗的时候会被偷袭,亮时候可以取得先手,一些弱小的怪物碰到亮的提灯甚至会直接落荒而逃,然后商人也会根据提灯剩余油量不同而有不同的对话(有考虑只有在特定油量出售的特殊商品)之后就是考虑到时间问题和技术问题就砍成现在这个样子了,第二篇篇幅也差不多了,就在这里结束吧[TapFamily_溜了]