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聚光灯gamejam开发者日志1—灵感篇
怎么有人做完游戏才想起来写开发日志的
既然游戏都做完了,那就不从开发进度而是从开发部分说起吧。(主要是开发进度基本上都是程序,也不太好讲)
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首先自然是一切的起源—团队成员了,不对,好像只有我一个人也没什么好介绍的
那就直接跳过这部分来说说游戏的起源—灵感了
![[TapFamily1_阿巴阿巴]](https://img.tapimg.com/market/images/8190b5e6cca7e9f31305d24ec0869cf3.gif)
最开始我是想做一个类吃豆人的游戏,玩家操控一束光源,去收集散落在地图各处的光源,收集到光源越多玩家视野就越大。地图上有怪物碰到会缩减光源,当玩家视野布满整个地图之后就算胜利。之后当然这个灵感被我砍掉了,要不然我现在的游戏就是这个了,第一是我不太熟悉这个类型的制作,第二是光源插件之前我也没使用过,最后就是我对这个游戏类型也不怎么感兴趣。如果自己都不感兴趣的话肯定是做不出来让别人感兴趣的游戏的。之后第二个想到的就是这个游戏了,不过之前想到的和现在的其实有很大的不同,受限于多方面的因素才变成现在这个样子,关于之前的设想就留到第二篇吧,这一篇篇幅也差不多了,就在这里结束吧![[TapFamily_溜了]](https://img.tapimg.com/market/images/173253540ac2bec44d6f62a7279f5a28.gif)
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