使用报告|金星魔女的铁拳是否能“薇”震天下?

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这里是小布!首个拥有四种星环特性的角色——薇塔已经登场。薇塔铁拳制裁的输出能力是否给力?作为目前通用性最强的全体系辅助,和前辈希娜相比谁强谁弱还是难分伯仲?薇塔未来还有上升的可能性吗?就让我们带着问题一起来看看吧~
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目录:1、实战表现2、角色简评3、未来预期
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一、超弦空间
1、奔狼的领主(天敌环境)
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北风狼的两个阶段肉度都不低。薇塔在非星环爆发期间就有很强的输出能力,而且能享受属性克制的增益。输出节奏完美契合关卡和BOSS的机制,轻松拿下了顶分位置,能和其他阵容拉开非常大的差距。
★★★★★(薇塔+终焉+科拉莉)★★★☆(虚三家)
2、
愿之芽·全知的羽翼(恐雷环境)
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肉度非常高的BOSS,即使是破盾后第二阶段肉度也非常高,无护盾的肉度堪比北风狼带盾时的肉度。现阶段即使是顶分薇塔处理起来也非常吃力。每一个阶段都需要开启星环爆发才能处理,所以很耗时。
从队伍本身的角度来看,这一问题一定程度上也是由于薇塔受科拉莉这一过渡角色上限较低导致的,没能发挥出最大输出能力。因此,预计问题会在新的初始S级辅助角色登场、替换科拉莉后得到缓解。
★★★★★(薇塔+终焉+科拉莉)★★★☆(希娜+瑟莉姆+赫丽娅)
3、吼姆魔术师(星冕环境)
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该BOSS只是相当于在嗜战吼姆王的基础上多加了一个无存之仪专享的星冕环境,本质上还是嗜战吼姆王。而吼姆王本身的强度不高,即使完全不吃不到星冕环境的增伤效果,伤害基本上都会溢出,也能打出很高的分数,属于偏“娱乐性”的BOSS。
再来是顶分方面的内容,由于薇塔技能带有大量伪时停、时空效果,会明显减慢吼姆王释放技能和吼辣、吼美的生成速度。所以,最后收尾会比没有这些机制的希娜共鸣队慢一些。不过几支队伍基本上只有个位数的分差,如果不追求极致的分数的话,确实可以忽略不计。
暂列第一(希娜+薇塔+瑟莉姆)暂列第二(薇塔+终焉+科拉莉/虚三家)
二、记忆战场
1、愿之芽·全知的羽翼(SSS难度)
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虽然深渊里肉度惊人,但由于冰伤抵抗数值和血量比较低,所以在战场的肉度就要低很多了。因为是为薇塔量身定制的BOSS,所以也理所当然的拿到顶分位置。
不过比较有意思的是,如果没有薇塔的无存队,使用瑟莉姆(高阶)的影队也能打出很高的分数的分数,凭借广泛的时停、伪时停,也可以和薇塔的无存队平起平坐。从这里也能看出瑟莉姆在机制上的优越性。
★★★★★(薇塔+终焉+科拉莉)★★★★☆(瑟莉姆+薇塔/希娜+灯)
2、塔之钳梏(SSS难度)
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薇塔的分支攻击带有生命流失伤害,可以像时雨那样有效应对BOSS的生命固结,作为针对性角色使用。而BOSS本身的强度不高,只是流程比较长,也不存在伤害类型的限制,整体上还是比较开放的。所以无论是薇塔自己主C还是辅助瑟莉姆都能打出很高的分数。
★★★★★(薇塔+终焉+科拉莉)★★★★★(瑟莉姆+薇塔/希娜+灯)★★★★★(大月下+时雨绮罗+伊甸)★★★★☆(小格蕾修+死律+普罗米修斯)
三、角色适配表现
1、终焉之律者(携带月之恒)
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目前无存之仪分野的角色只有三个。因为其他星之环角色提供的绝大部分辅助效果薇塔无法享受,所以薇塔作为队长时需刚需另外两个无存之仪角色,进而表现得非常依赖终焉辅助,不过这种依赖关系只是暂时的,会在新角色的登场后逐渐改变。机制方面终焉武器技一键启动所有BUFF的设计非常契合薇塔的流程特点,可以最大程度上把时间留给薇塔输出。
角色适配度:★★★★★配队需求度:★★★★★(版本限定)
2、女武神重机
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薇塔作为队长时,科拉莉对于薇塔的作用与终焉类似。薇塔在愿之芽表现不佳,一方面是因为BOSS本身强度很高,另一方面则是与科拉莉加成偏低——没有元素贯穿有关。因此参考原先影队的迭代过程,科拉莉在薇塔的队伍中也只是一个临时的过渡角色。
角色适配度:★★★★配队需求度:★★★★★(版本限定)
3、
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灯的常态输出能力很低,而优势BOSS基本上都是长流程的,所以常态打伤害就更加重要了。若队伍携带的穿透辅助是薇塔而非希娜,由于灯原先非星环爆发输出的一部分时间,被用于薇塔打分支攒能级、开大挂元素贯穿,所以灯(特别是低阶)就会面临着缺伤害的问题。在八重霞一战中这一问题比较明显。
角色适配度:★★★★配队需求度:★★★★
4、希娜
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“什么?都7.8版本了希娜婶婶还在提升?!”
希娜作为首个初始S级星环角色,很长一段时间内都被“共鸣标记触发次数”所限制,使得她在组队搭配上都“绑定”赫丽娅。但标记触发次数只是输出伤害的一种体现方式,从上个版本德丽莎的加入后已经可以看出来:“只要增伤到位,就能摆脱对赫丽娅的依赖”。所以,薇塔的加入又给希娜带来了新一轮的提升。
虽然提升幅度不大,但也能看出来,希娜也在逐渐适应时代的变化。从7.3版本到现在为止,“1+2”的组队模式要远比“2+1”更加合理,能适应更多样的环境。从中也能看出多元化的组队的趋势无法逆转。
角色适配度:★★★★★配队需求度:★★★★
5、松雀
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薇塔(SS以上)给松雀带来了更快的启动速度,薇塔一个分支即可攒满能级开启星环爆发。在伤害充足的情况下可以加速流程。不过由于这一效果只有SS才能解锁,低阶仍然需要花费比较多的时间来打分支回能级,所以低阶(SS以下)对于松雀的提升不大。
角色适配度:★★★★★配队需求度:★★★★
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1、流程操作固定
薇塔的技能组操作基本上是固定的,按照“武器技强化普攻+普攻攒动能→分支”顺序循环往复。而且每步操作的耗时比较长,剩余出来的自由时间、变化空间很少。因此,薇塔在锁血的情况下,要么通过“偷A”补充伤害,要么就只能通过开启下一轮循环解决。流程体验上虽然简单省事,但操作上限低比较单调。
2、抗打断力一般
虽然薇塔在强化态期间会有额外的抗打断能力提升,但毕竟不是100%免疫异常状态的霸体效果,所以薇塔在一些情况下仍然会有被打断攻击的可能性,遇到高打断能力的攻击(例如奔狼的领主的冻结积蓄、吼姆魔术师的混乱香蕉皮)仍然会被强制打断操作。因此,仍然需要注意规避攻击。
3、低阶辅助影队效果一般
低阶薇塔在在启动方面就和之前分析的一样,仍然需要花费相当多的时间打分支攒能级,启动方面没有明显的提速。
而在循环方面,由于薇塔在退出星环爆发以后需要手动打分支开大挂贯穿,此过程很耗时。虽然有一定额度的额外的能级回复,但这个过程主C需要离场(损失伤害),对于伤害不怎么充足的低阶平民队伍来说,甚至会有负提升。
而且打分支期间协同者的能级回复效果还会有中断的情况。若敌人的攻击频率较高,有瑟莉姆蹭闪,薇塔的额外能级回复未必会在循环占到优势。所以,相比于希娜退出星环爆发后台直接挂贯穿来说,低阶薇塔的辅助流程要“笨重”不少,流程下限虽然高一些,但是上限也要更低。
所以,在辅助角色的选择上,薇塔的出现只是相当于多了一种选择,无论是对于同为元素贯穿辅助的希娜来说,还是其他角色,都没有产生实质性的淘汰效果,需要根据自己身配置情况来理性和针对性的培养。
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就近期的表现来看,薇塔确实显露出一些比较现实的缺点,不过无存队也是处于刚刚起步的阶段,机制定然不如共鸣队、影队那样发展了一段时间的队伍那么成熟,也无可厚非。
参考共鸣队和无存队的构成可以知道,一支完全体星环队伍需要由三个初始S级角色和一个与分野配套的协同者组成。就和前文所提到的那样,科拉莉随着扰动的上涨必然会被新角色取代。而协同者松雀在设计上主要用于辅助共鸣队,无存队对她的增伤利用率并不高(无法享受30%共鸣全伤害加成),而且她还是一个元素辅助,无法辅助物理伤害的角色。虽然目前的划分队伍的依据重点是星环分野,一定程度上削弱了伤害属性的话语权,但这并不能说明无存队以后没有推出物理伤害队伍的可能。因此,协同者松雀也只是一个偏向于“兼职”的辅助,被取代只是时间问题。
可以预见,未来还会有一个初始S级带有无存之仪分野的角色,和无存之仪分野队伍专用的协同者加入。另外,“???”星环特性的角色也不断在扩充,预计在春节版本会有可能开启这支新分野队伍。所以,虽然薇塔近期表现不够亮眼,但在未来还是会有上升空间的。
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对于“花火是否能迭代科拉莉辅助薇塔”这一问题,其实能从薇塔的队长技能中找到答案。薇塔的两个重要技能需要用三个无存之仪分野的角色来激活,而从官方的消息可以知道花火的分野为世界之星。因此,花火是不能够迭代科拉莉的,这一初始S队友还需要等一段时间。