河图伤害公式——你不得不知道的秘密

精华修改于10/24308 浏览攻略
玩过养成策略游戏的都知道,此类游戏的内核是数值,而如何在相同付出下让这个数值最大化便是策略。因此,掌握伤害数值的算法就是策略的首要条件。本篇帖子将对防御这个属性进行分析,看到就是赚到。老样子,结论置于每个章节的末尾,没兴趣看过程可直接下拉看结论。
一、测试过程
这里以普攻伤害(即100%攻击伤害)进行测试。
实测发现,防御相同时,伤害/攻击是一个常数。
TapTap
显而易见,该常数与防御相关。再次测试,结果发现该数值与防御成一次函数关系。
TapTap
因此,结论为伤害=攻击×(0.8-防御/10000)
当然,这里并未考虑破防这一属性,若考虑破防,公式可更正为
伤害=攻击×(0.8-(防御-破防)/10000)
补充说明,经过测试,当破防>防御时,该公式依然成立。
二、理论分析
那么,知道了伤害公式,有什么用呢?
那当然是计算加防和减防的收益了。
我们假设攻击为A,防御(这里的防御为被破防后剩余的防御)为D
那么伤害M=A(0.8-D/10000)
此时,此将灵增加防御d
伤害则变成N=A(0.8-D/10000-d/10000)
于是,增加的防御d所带来的收益即为1-N/M,即d/(8000-D)
同理,若d为破防,那么简单计算d带来的收益同样也是d/(8000-D)
下面直接画表
TapTap
不难看出,
1. 加防和破防属性对基础防御越高的将灵影响越大;
2. 即便如此,一个防御为0的脆皮将灵,为其增加1000防御,也可以减免13%的伤害。因此,防御和破防所带来的提升是非常夸张的,为何这么说,下一章节会进一步说明。
三、实际应用分析
相信有人发现了,在加防破防收益表中,非常突兀地加了300和1200这两个数值,那当然是有深意的。
在仙府装修中有不少破防300的家具,收益清楚地放在了表里,这里不想再多说,自行体会即可。
这里主要想说的是师徒称号,“完美弟子”,破防+1000、防御+1200、速度+60,看似属性平平无奇,实际效果可以参考上面的表格,收益极高。个人认为只有极少数人能获得的定制称号能与师徒称号媲美,其它绝大多数称号都不怎么样。
由于防御破防这种属性在游戏内并不太容易获得,因此也就不太容易被稀释
同时也没有最终伤害、伤害强化等只对部分伤害有影响的限制
因此说师徒称号是平民前中期的天花板称号也毫不过分。
最后,图穷匕见部分,明天师徒等级差降到20级了,早点拜师早点拿称号了,长期玩的可以试着搜一下“补天_九川”这个id,我缺徒弟!!!
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