题目 [弹射小鸟]开发日志唧!(2)
大家好,今天浅浅展示一下我们初步的玩法。
和一开始的预期有点不同,一开始设想的是比较爽爽爽杀杀杀的类型,但是后来因为各种原因,变换了玩法,选定了偏策略类的类型。
【基础玩法】
点击鼠标左键选择射出的方向,点击鼠标右键放镜子,拖动自动变化镜子的角度。
按住空格蓄力,根据蓄力时间打出相对应的距离。
镜子能反弹。
怪物有血量不同,有的需要打两次才死。
要保护基地,怪物会向基地移动(没做完)
非弹射状态下,碰到怪物会受伤,死亡时会从基地复活,弹射后有短暂无敌时间。#发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
有边界和简单的多边形地图,也是能反弹的玻璃材质。
【待做功能】
当移动触发弹射时,弹射后移动距离变得很大,刷怪赶路都方便。
辅助线(可能砍掉)
按中键时停5秒,20秒冷却。
弹射时随机放出3颗星星进行攻击。
(技能会随着关卡深入而获得。)
剧情功能
……
(ps:写宣传案的是策划人员,对程序不了解,也不知道是否可以顺利做出来,只能希望时间节点前能交出个demo吧)