“踩影子”是《SCHiM》的核心,更是存在于每个人童年中的共同回忆。在游戏里,你是一只不幸与宿主的影子失去连接的小精灵,需要通过影子穿越城市的街道,在一切都为时过晚前,回到宿主的身边。而游戏的具体规则就更简单了,就像我们中大部分人在小时候都玩过的那样——“只有有影子的地方能踩,如果你不小心走到范围就死了”。
这样看来,《SCHiM》的逻辑其实更像是平台跳跃游戏。同样都是在3D空间下的点对点跳跃,只是在偌大的平面化地图上,禁止物体与环境光照角度产生的阴影,代替了传统跳台游戏中的落脚点,而包括人类、动物,甚至是交通工具在内的“活物”,则承担起了“移动平台”的职责。抓准时机,跟上那些正在赶路的车辆或行人,谁知道他们会把你带到什么地方去……
这就是《SCHiM》最有趣的地方。在风格独特的线条画之下,它的一切组成元素都过于朴素了——利用一种近乎埋藏在人类基因里的直觉,然后又给予了玩家一个明确的目标,你要做的仅仅是从起点开始一路跳到终点,就是那么简单。
可说它是平台跳跃游戏,《SCHiM》对玩家的操作要求倒又不高。
虽然游戏场景本身采用了传统的三维框架,但阴影却只会出现在“地面”这个唯一层级上。