【开发日志】第四期!

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大家好!欢迎来到《梦我》开发日志~
这是第四期啦
本期分享下总体制作进度,
赛程过半但我们进度有些堪忧呢,
不过我们在紧急应对中了!
一句话概括就是:
计划赶不上社畜的变化,开发有点进入停滞了。。。
我们原本主要有两个程序,两个美术,
对于一个21天的游戏其实挺富裕,
于是程序还有空开发一些工具类的东西,
比如剧情编辑器
但大家其实都是在职牛马,
不巧最近程序和美术同学的正职突然爆炸,
程序同学加班到凌晨,
周六也在加班,
美术同学一位接到新机会要画面试题目,
一位也在加班
不得已制作人开始写代码,
把游戏流程大致都写出来了,
同时UI顶上开始画一些简单的图
即使这样进度还是没赶上
原本计划周六(19号)出的包,
延后到了周日晚上勉强出来了
屋漏偏逢连夜雨,包有BUG!!
现在美术原本富裕的战斗力可以说没了,
程序能力损失一半还得抽空改bug惨烈啊
于是我们紧急调整了一下,
缩减内容和体量匹配现在的人力
1. 故事由原本的7章,改成5章
2. 关卡也相应减少
3. 音效同步开始制作
不多说了,要去赶工了!
还是要给各位呈现一个完整的游戏的!
开发不易,希望大家走过路过点个关注支持一下呀~!
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