开发日志3 设计风格 核心玩法确定

修改于10/23102 浏览综合
风格基本确定,卡通风格。
考虑了一下,把颜色作为怪物弱点设计,这样如果玩家按照约定顺序去攻击的话,就会触发弱点攻击。会带来攻击加成,以及一些连招吧。
怪物前移这件事还在考虑如何实现比较好。
然后就是肉鸽元素估计这几天是来不及了,那就做成一个装备解锁,然后不同周目的时候,可以选择不同的初始装备,带来不同的效果。
真正的肉鸽,留到聚光灯之后再精细考虑吧。
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