鸟普德鲁伊毕业行宫加点[更新冷却算法]

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特性天赋选取了:
1.血脉鼓动
毫无疑问首选配合森罗副手增益极大
2.斗志昂扬
虽然随着层数变高生存略有压力
但单人所涉及的层数低
鸟普攻可以有节奏的保持距离
以及鸟5%秒回使得其有较高的覆盖率
点满极高的增伤是不错的选择
3.松弛
上赛季法师必点
看似击杀精英后消失
但由于一波波拉怪精英一般一起阵亡
其实有着极高的覆盖率
4.火药陷阱 
适合鸟普德鲁伊等近战之战斗风格的无损增伤
5.指引者
自带增伤
更换引线两件套可以成为桩b王
即便后期实战不带引线两件套
其增伤和较好的位置也成了优先选择的天赋
6.过激的代价
暴伤大点
不点该点时的暴伤为901+21=922
此时万象倍率为11399
点满该点后暴伤为901+21+65=987
此时万象倍率为21364
即该点相当于87.4%伤害加成
再考虑到三点8%冷却对应的
三神赐属性价值三个8%伤害加成(叠乘)
(为抵消负面影响)
以及987暴伤对922暴伤的面板提升
综上该点天赋相当于59.1%伤害加成(很烂)
对比将其取消全部换成紫点暴伤的情况:
从节点到该点共耗费9点过路点
相当于3个暴伤点即21点暴伤
即相当于实现901+21+21=943暴伤
此时万象倍率为14390
也即提升14390/11399=1.262391438
26.2%
可见还是点了更好一点[表情_尬笑]
关于傲慢的代价:
因为cd的叠乘减法计算
此点纯粹的叠加看起来价值极高
等价换算可以解放十多个8%cd对应的词条
但再考虑到鸟普本身自带
巅峰20% 宠物15% 胸甲9%
即便点该点用以抵消过激的代价
实际上最多解放3条神铸词条
故不考虑
*有过激情况下的最终面板冷却算法:
100%-[(100%-a词条冷却%)(100%-b词条冷却%)……x1.2]
例如在
有20%巅峰冷却
15%乌鸦宠物冷却
5条8%神赐冷却
主副手及胸甲3条9%冷却
的情况下
100%-[(100%-20%)(100%-15%)(100%-8%)^5(100%-9%)^3x1.2]
=59.47%
过路点均已优化为最大收益
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