【聚光灯·巡洋风筝工作室】开发日志06——新的机制

2024/10/2313 浏览综合
在头脑风暴过程中对游戏流程有了新的思路,并且针对主题添加了更加切题的游戏风格
首先是扩张地图,为了能够让玩家在每次完成关卡后察觉到一些变化,我们打算使地图随着关卡流程逐渐变大,同时这也意味着玩家的防御布置可以变得更加广阔。我们打算通过拉远摄像机来营造出“地图扩大了”的感觉。
然后是光照中的连携效果,我们打算将光照元素加入游戏中,于是产生了这种引用思路:将整个场景变暗,使玩家和塔以及核心都成为一个光源,然后这个光源形成的一个整体的光照范围即所有塔的攻击范围。同时在阴暗的场景下这种照耀出的氛围光能够增加玩家的代入感,在游戏后期地图的规模扩大得比较多的时候,预计玩家能看到地图中处处灯火照亮的画面,提升氛围感。
以整体游戏画面为1920*1080为例,我们让美术的场景画布再扩大10%左右,以防最终场景扩大后地图大小不够。、
以上则是我们队伍对于主题思考发掘出的新机制。#聚光灯gamejam开发者日志