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根据文案开始进行美术的完善。
美术的敲定是最快的,但工期确是最长的,设计概念取稀缺光的海底和光泛滥的城市作为元素,锁定自然与金属的主题。根据地图的改变,场景相对应的主题方向也有所倾斜。
这样的构思在最终一战上到了顶峰。主角与最终boss的战斗在冷硬的蓝灰色下进行四周都是残垣断壁,自然物所剩无几。
还有一周游戏即将上线,请大家多多支持。
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