乘区论以及如何优化乘区

修改于2024/10/23348 浏览攻略专区
剑与骑士团这个游戏有三种伤害乘区:
①爆伤 ②克制 ③综合增伤(普通乘区)
这三种乘区的生效场景不同。
对于①:暴击时该乘区生效
对于②:存在克制关系时,该乘区生效
对于③:该乘区增伤类型较多,稍后讨论。
剑与骑士团的增伤类型有很多,如何分辨某种增伤属于哪个乘区呢?总结起来其实就一句话:只要不是爆伤,不是克制,通通都属于乘区③。因此我将③称为综合增伤区或者普通区。
例如首领增伤、普通怪物增伤、六种属性增伤、物理增伤、魔法增伤、范围增伤、单体增伤、技能增伤、爆发技能增伤、普攻增伤、伤害增加(朋友和纯真)等,均属于乘区③。它们只是生效场景有所差别,但当它们在同一时刻生效时,叠加进行计算。
好了,我们已经理解三种乘区的构成了,接下来我将为大家讲解如何对乘区进行优化:
关于乘区的优化,并没有绝对的答案。有人说爆伤大于一切,有人说克制大于爆伤(存在克制关系的前提下),其实都不正确。
要判断哪个属性收益最高,要结合自身的实际情况。这时候有人就要说了,你这不还是把问题推给玩家了。
欸,别急。虽然最终确实要玩家自己来考量,需要一定的学习成本,但我会以最浅显、最通俗易通的方式降低大家的理解门槛和学习难度,让大家都能学会如何根据自身情况来优化自己的伤害乘区。
举个栗子:
以本次土祭坛为例,拂晓神器带攻击卡、爆伤卡、首领增伤卡还有一张<?>卡。
那么<?>卡应该带什么?正确答案是带社团。有人就要问了,朋友和社团都是30%,那为什么不带朋友呢?问得好,接下来就是重点。
这个游戏的增伤来源有很多,其中乘区③(普通区)来源最多,最容易叠加,说是普通区更容易稀释也没什么问题,但要弄明白为什么会这样。
我们可以将这个问题理解为二维平面几何。受过九年义务教育的我们知道,周长一定的四边形中,面积最大的是正方形。由于社团和朋友的数值一样,因此我们选择社团来弥补短边(克制区),让长方形更接近正方形,而不是选择朋友让长方形变得更细长。这样才能使长方形面积最大化,即乘区得到了优化。
以数值举例,某拂晓克制100%,综合增伤180%。
如果带社团,那么克制区将+30%,乘区将结算为:(1+100%+30%)*(1+180%)=2.3*2.8=6.44
如果带朋友,那么普通区将+30%,乘区结算为:(1+100%)*(1+180%+30%)=2.0*3.1=6.2
明显看出带社团收益是要大于朋友的。
简而言之就是,哪个乘区低,优先堆哪个乘区。但有些部位(特指戒指)在不同乘区给的数值差异较大,可以通过简单计算来辅助判断到底带哪种好。
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