新手爆肝21天做一款游戏【开发日志03】
修改于2024/10/23241 浏览综合
这里是练习生数不到绵羊的星火开发(暴躁吐槽)日志! 第三更~!
写下第三篇日志的时候,就剩一周左右的开发时间,但是目前的进度估计只有30%左右
这还是在已经砍了好多想法思路的情况下,每天都是在踩坑的路上。。。
本来想要做一个肉鸽割草+MOBA技能升级的组合,但是对于纯菜鸟来说,真的开发时间完全不够。最终决定还是用瞬发技能实现,省去迭代技能表现和调手感的时间。(砍完之后都不一定能做完)
塔防方面,希望能建造兵营、农田、箭塔等,兵营可以召唤出4种士兵帮助主角战斗。但是召唤技能就卡了我两三天时间,最后发现BUFF单位组有BUG,又简化了召唤设定(也可能我菜狗,总之没实现)
顺带铺量了不少建筑类型,目前打算开放这些:主城、房屋、农田、箭塔、兵营(近战和远程)。在找素材和处理数据结构逻辑,又花去了好几天
然后发现时间不够了,赶紧先补一补整体的游戏流程,加上了开始界面。本来想直接AI出图来一张。后面研究了一下,学着大佬鼓捣出一个场景版主界面
重点还处理了一下建造时的交互,靠近建筑时会跳出一个按钮和地面提示,接着进入界面选择建造的分支。这块对新手来说很难又费时间。但是感觉不做出来,我自己都玩不下去这游戏。
总之也是遇到了各种各样的问题,诸如编辑器能用的只有点光源,还不能触发器里调整;很多界面不支持快捷键操作;以及一些名称不能随便改,不然项目拷贝的时候很容易出错;甚至这个帖子都是丢了一遍再重新编辑的。。。真的是盖了帽了我的老baby!!!
就这样吧,先上传了,我真怕一会儿编辑的内容又消失了
最后还剩几天,菜狗新人能不能顺利完成阿!!!#聚光灯gamejam开发者日志