黑白之地各职业搭配:详细武装到牙齿(随缘更新版)

精华修改于2024/10/243683 浏览综合
笔者咨询了各职业的顶尖玩家,整理了一下各职业比较常用的搭配,仅供萌新前期参考。有自己的游戏理解后请自行选择。如有参照本帖搭配而觉得自己伤害不足的,本帖概不负责。
本帖将从装备及专精选择、祷言、精炼、遗物及羁绊、威能、宠物及印记六个方面进行讲解推荐。
一、战士(除熔岩锤外的正经战士)
(内容提供者:lasagna、midao)
1. 装备及专精选择
①武器:回音剑(专精一)、阔剑(专精二)、回旋锤(专精三)。
在红武之前,战士基本标配对单体回音剑,对群体回旋锤。萌新害怕贴脸也可以用阔剑在外围远远输出。
tips:回音剑的设定是距离boss越近伤害越高,这使得回音在贴脸时是全游戏输出最高的武器,没有之一。
②魔导器:纹章盾(专精四)、守护盾(专精四)。
③护甲:优先守卫、英勇。次选审判、恶魔。
(拉仇恨切专精三,常驻切专精二,控制多切专精一)
守卫甲更偏向生存,英勇甲生存输出兼顾,审判最肉,恶魔输出最高。
④饰品:力量戒指(搭配守卫)、灵敏戒指(搭配英勇)。(专精三)
2. 祷言
2.1 最佳选择
①武器、饰品均为橙[暴击+4%、暴伤+12%](简称4+12)、紫[暴击+3%、暴伤+10%](简称3+10)或橙[物理伤害+5、暴击+3%](简称5+3)、紫[物理伤害+4、暴击+2%](简称4+2)或橙[暴击+4%、速度+3](简称4+3)、紫[暴击+3%、速度+2](简称3+2)。
②魔导器为[5+3]、[4+2]。
③护甲为[4+12]、[3+10]或[4+3]、[3+2]。
2.2 退而求其次(凑合用版)
①武器为橙[物理伤害+5、灵敏+5](简称5+5)、紫[物理伤害+3、灵敏+3](简称3+3)或橙[力量+6、活力+6](简称6+6)、紫[力量+4、活力+4](简称4+4)。
②魔导器、饰品均为[6+6]、[4+4]或[生命每降低90,闪避率增加2.5%]。
③衣服为[生命每降低90,闪避率增加2.5%]或[生命值低于70%,暴击伤害提高35%]。
3. 精炼
所有词条均以暴击为第一优先选择。
①武器:物伤百分比、暴击率、暴击伤害、物理伤害。
②魔导器:暴击率、暴击伤害。
③护甲:伤害减免。(这也是护甲必须二孔的原因,只有二孔才能洗到伤害减免)
④饰品:暴击率、暴击伤害、物理伤害。
4. 遗物及羁绊
①遗物:黑桃a、黑桃k、治疗祷言、太阳伞/丝质枕头/兴奋药剂(攻速瓶)。
②羁绊:生命、力量、灵敏、闪避率、速度、生命瓶效果增强、对精英伤害提高。以上均为可选项,根据不同情况更换。
5. 威能
威能这东西是个深渊大坑,所以洗的差不多能用就好,别强求,千万别强求,推荐均为同类威能中的橙色词条,但低配版蓝绿词条也完全够用。装备高品质威能会提高刷到高品质威能的概率。刷威能之前务必注意心仪词条所在的等级库,只有9级天赋后三条威能全装上才能解锁Ⅲ级威能库。
①[当英雄造成暴击时,有20%概率使攻速提高14%,持续3秒](简称爆速)
②[伤害减免+5%](简称伤免)
③[暴击率+3.5%]
④[暴击伤害+11%]
⑤[物理伤害+4%]、[物理伤害+5、力量+5]、[物理伤害+4]
以上威能并优先级排序,萌新查漏补缺,看个人配置情况取舍即可。
6. 宠物及印记:
①宠物:关海法(豹子)和重甲傀儡二选一。
②印记:有5级生命就上5级生命,没有就上异常抗性。以凑齐一套4级印记或5级印记为优先。
结语:关于战士
暴击率是最重要的属性,为了触发红剑的祷言[造成暴击时,有15%概率触发魔导器技能]做准备。暴击伤害是为了将暴击收益最大化。物理攻击不必多提,提升伤害的基础。伤害减免提升坦度和容错。萌新在深入了解战士后,可根据个人理解与配置自行调整。
二、纯粹伤害流派(以熔岩锤为代表)
(内容提供者:玩个锤子)
写在最前:关于熔岩锤
熔岩锤突出一个性价比,既可以被战士使用又可以被重骑使用,其主要伤害是纯粹伤害,并且该伤害不以装备品质为区分纯粹伤害和攻速是熔岩锤打输出最重要的两个属性。由于boss纯粹防御不算太高,萌新不吃果子带一身绿装也能打出相对不错的伤害,故适合萌新前期用来混掉落。(用大佬的话说:前期一身绿,烂命一条就是干!)
纯粹伤害有别于物理伤害和魔法伤害,它只会被纯粹防御所减免,无法被暴击,也无法吃到增伤加成。纯粹伤害可获取的途径相对较少,且遗物没有配套的搭配,是非常典型的下限高上限低的流派,渡过前期后记得转型。
1. 装备及专精选择
①武器:熔岩锤(专精三)。
②魔导器:守护盾(专精四)、防护战旗(专精一/专精四)、神圣战旗(专精二/专精四)
③护甲:优先锁甲(哨兵、硬岩)(专精三),次选铠甲(守护)(专精二)。
选择锁甲的原因主要在于锁甲的专精三,加攻速,熔岩锤非常吃攻速。常规铠甲则是舍弃这部分输出换来更优异的生存能力。
④饰品:超越项链(专精二)。
2. 祷言
我们高贵的熔岩锤不需要祷言!开到纯粹伤害就是血赚!没开到也不亏,用就完事了!
3. 精炼
我们高贵的熔岩锤不需要精炼!洗到纯粹伤害就是血赚!没洗到也不亏,用就完事了!
4. 遗物及羁绊
①遗物:兴奋药剂(攻速瓶)、灵敏护符、能量舞鞋、治疗祷言/生命花蕊/太阳伞/丝质枕头。(有啥用啥,不挑)
②羁绊:生命、速度、闪避率、生命瓶效果增强、灵敏。(有啥带啥,不挑)
5. 威能
我们高贵的熔岩锤不需要威能!资源留着后期转其他流派的时候用。
6. 宠物及印记
①宠物:关海法(豹子)。(有啥带啥,不挑)
②印记:有5级生命就上5级生命,没有就上异常抗性。以凑齐一套4级印记或5级印记为优先。
三、祭司(大地版)
(内容提供者:萌、最好是红衣)
1. 装备及专精选择
①武器:神圣(专精三)、狂野(专精三)。
在红武之前,祭司基本绑定神圣和狂野两把法杖。神圣胜在安全,高贵的9格攻击距离在一众法杖中独占鳌头。而狂野强在输出,是所有法杖中输出最高、对群能力最优秀的一个。
②魔导器:大地圣契(常驻切专精二,单人切专精一,回蓝切专精三)。
③护甲:幽灵、隐士。(专精三)
幽灵更偏向生存,生命上限增加容错,速度弥补祭司腿短的缺陷,暴击率强化输出能力。隐士则更偏向输出,百分比法伤加成直接使伤害更上一层楼。
④饰品:优先暴力项链(专精一),次选疼痛项链(专精一)、精神戒指(专精三)。
暴力胜在全面,疼痛伤害更高但生存不足,精神更偏向生存。
2. 祷言
2.1 最佳选择
①武器、魔导器、饰品均为橙[魔法伤害+5、暴击+3%](简称5+3)、紫[魔法伤害+3、暴击+2%](简称3+2)。
②护甲为橙[暴击+4%、暴伤+12%](简称4+12)
、紫[暴击+3%、暴伤+10%](简称3+10)。
2.2 退而求其次(凑合用版)
①武器、饰品均为[4+12]、[3+10]或橙[暴击+4%、速度+3](简称4+3)、紫[暴击+3%、速度+2](简称3+2)。
②魔导器随意。(没钱开到啥用啥)
③护甲为[4+3]、[3+2]。(没钱开到啥用啥)
3. 精炼
所有词条均以魔法伤害为第一优先选择。
①武器:魔法伤害、精神、暴击率、魔导器能量消耗减少、魔导器冷却减少、治疗效果。
②魔导器:法伤百分比、精神、暴击率、魔导器能量消耗减少、魔导器冷却减少、治疗效果。
③护甲:伤害减免。(这也是护甲必须二孔的原因,只有二孔才能洗到伤害减免)
④饰品:魔法伤害、精神、暴击率、魔导器能量消耗减少、魔导器冷却减少、治疗效果。
4. 遗物及羁绊
①遗物:精力水晶、兴奋药剂(攻速瓶)、黑桃a、治疗祷言/生命花蕊/灵敏护符/太阳伞/丝质枕头。
②羁绊:生命、速度、闪避率、生命瓶效果增强、灵敏。
5. 威能
威能这东西是个深渊大坑,所以洗的差不多能用就好,别强求,千万别强求,推荐均为同类威能中的橙色词条,但低配版蓝绿词条也完全够用。装备高品质威能会提高刷到高品质威能的概率。刷威能之前务必注意心仪词条所在的等级库,只有9级天赋后三条威能全装上才能解锁Ⅲ级威能库。
①[魔法伤害+6、精神+6]、[魔法伤害+5%]、[魔法伤害+4]、[所有伤害+4]
②[伤害减免+5%](简称伤免)
③[精神+5]
④[魔导器冷却减少9%]
⑤[魔导器能量消耗减少11点]、[魔导器能量消耗减少6%]
⑥[治疗效果+8%]
以上威能优先级排序,萌新查漏补缺,看个人配置情况取舍。
6. 宠物及印记
①宠物:关海法(豹子)、矛盾天使、寻宝幽灵、奶牛。
②印记:有5级生命就上5级生命,没有就上异常抗性。以凑齐一套4级印记或5级印记为优先。
结语:关于祭司
精神是祭司前期伤害提高的基础,但当精神超过60时收益就开始递减,超过80几乎完全无收益,所以将精神数值控制在70+即可。魔导器冷却减少和能量消耗减少都是为了配合红武大眼的祷言[使用技能时,魔法伤害提高15%]。魔法攻击不必多提,提升伤害的基础。伤害减免提升坦度和容错。治疗效果有利于团队生存。萌新在深入了解祭司后,可根据个人理解与配置自行调整。
未完待续。
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