火炬由爽刷打宝游戏变成了坐牢慢磨游戏

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策划为了完成上面给的游戏时长KPI,牺牲了游戏大量BD乐趣和爽刷乐趣。
这样玩家确实要花更多时间去刷材料提升强化,毕业更难了,但你不怕玩家第一天刷的难受就跑路吗?
开局就坐牢这情况绝对能够想象的到。
这次我选择第一天试试水,不充手册了,有兴趣长久玩再说,玩的不爽就跑路了。
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