两个社畜的GameJam之旅——第三篇
【开发者碎碎念】
没想到瓶颈期来得如此之快——
“我们需要有个光源!”
“那就探照灯吧!用开关打开探照灯~”
“不对森林为什么会有探照灯?”
“那要不换成发光植物吧~”
“等一下发光植物要怎么开启?”
“摇晃一下启动??”
……
一番关于机制设计的头脑风暴后,我们两个是一点脑汁都榨不出来了😭
【玩法机制】
延续之前的想法,我们设定了几种植物的机制:
- 发光植物:通过互动刺激可使其发出光芒,光的颜色会根据一些条件变更。
- 藤蔓:藤蔓具有神奇的生长能力,能够帮助主人公抵达原本无法到达的地方,不同的藤蔓生长方向各异。被光照射后,依据光的不同种类,藤蔓能生长或缩短,创造出不同的通行路径。。
- 蒲公英:用光照射后会以惊人的速度成长,变大后主人公能摘下,带着主角在空中自由漂浮。也存在一些有趣的情况,一些物品不小心粘上了蒲公英,漂浮在空中,此时需要将蒲公英变小才能拿到这些物品。
- 捕蝇草::当受到光照后,捕蝇草会充满活性,展现出强大的防御姿态,主人公和其他动物均无法靠近。但其他种类的光芒可以让它“害怕”,收起獠牙。
- 光棱草:光棱草拥有独特的折射光的能力,能够将照射到它身上的光进行巧妙折射,从而扩大光照范围,照亮原本黑暗的角落。
- 种子:种下对应的种子能长出新的植物。
游戏计划做成横版解谜的类型,每成功通过一关就能解锁一部分剧情,只有全部通关后才能知晓整个故事的全貌。
【进度】
目前剧情大纲已经定好,demo如火如荼绝赞开发中——在做啦在做啦,真滴要没时间啦!