关于轮回之地阵容的改进

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(需要1阶红叉以上)
基础阵容见溏溏佬的帖S1轮回之地 直伤阵容推荐
首先,芒种的技能吃武器攻击力加成,每100攻击加成约为0.9%-1.0%
其次,红叉带全破甲糖经计算破甲会溢出,因此可以红叉带破甲与攻击糖给芒种用,剪刀给白绒绒
如下图
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白绒剪刀,芒种红叉
以我的面板为例
TapTap
星骸破甲是330,加上黑盒主动和被动技能的破甲,还有两个破甲宠物的破甲(这里不需要计算小强技能破甲是因为星骸开始打伤害时小强已经进入技能冷却),如下:
(1200×(1-0.98³⁵)-60-140-330)÷0.15≈522
因此红叉只需要大于522破甲,剩下带攻击糖即可
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一阶比剪刀多430攻击,增伤4%左右,高阶更多
当然,针对1阶红叉,带全破甲糖为724破甲,计算如下:
(1200×(1-0.98³⁵)-30-140-724×0.15≈329
因此一阶红叉全破甲糖(高阶也一样可以调)可以只带一个破甲光环宠,多带一个暴击(伤)光环宠
当然少了芒种的攻击力加成,实测差别不大,基本该打多少还是多少,多了一条路罢了
还是得感谢溏溏和狸狸的思路
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