猫三国tap区神将抽取与培养建议-黯炎灼烬-玄渊吕布篇

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讲在前面:

  1. 本建议基于tap服,服务对象主要为新入坑猫三国的微氪,中氪玩家等需要规划自己有限的神将牌资源进行抽取的玩家,以便根据自己的需求对神将进行抽取。
  2. 本人不是大氪玩家,不可能对所有神将进行细致入微的数据测评,主要还是经验之谈,如有谬误或不当,欢迎指正和讨论。
  3. 本帖主要分析某个神将的长处和短处,以及适宜抽取并练起来的玩家,和培养中的注意点,以求最大化利用玩家的资源。如果你需要详细的神将培养和配置攻略,请加猫三国tap官方群,在群文件参考长风雷洛大佬的一图流攻略。
  4. 本帖不会提到在tap服已经过气,或没有完全过气但对于tap新手,已经不值得花费过多资源培养的神将,如有冒犯请见谅。
  5. 本帖发布于2024.10.22,同时也会考虑老牌神将过气的可能性,在参考该帖前,请注意帖子的时效性
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玄渊·吕布篇:

——黯炎从不为光明而生,只为你死我亡。

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图鉴玄渊·吕布详细数据(15星)

抽取建议与定位速览:

建议抽取优先级:
  • 小氪:不推荐抽取
  • 中氪:酌情抽取
  • 重氪:酌情抽取
建议抽取星级:≥13星
建议优先铸魂部位:武器,护甲
建议武魂等级:四魂(刚需)
角色优势:攻击血量双加成首回合启动群伤技能高倍率,速度较快,团队复活,异常转移
角色劣势:大招后继无力依赖充能依赖魔太一刚需武魂培养成本高昂,复刻不稳定

玩法简析:

魔吕布在队伍中,主要作为首回合对方全体进行同时吃到攻击+血量加成的高倍率攻击的先手群攻压制单位存在。在实战中,魔吕布通过配置在首回合取得满怒气,并释放大招,暴力清除掉对方除肉盾外的其他单位,然后依靠同队的单体收割单位击杀对方的肉盾,并取得胜利。
魔吕的核心机制有二:1、大招。2、群体复活机制。

1、关于大招(黑龙渊狱):

①倍率和打击范围:
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一技能:黑龙渊狱
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四魂:强化版黑龙渊狱
在正式讲解玩法之前,有一个一切的前提的前提

玩魔吕布,一定,一定,一定要点出第四个武魂!

魔吕的大招黑龙渊狱包含两段伤害和一段异常转移效果,前一段伤害基础倍率为950%攻击伤害(点出四魂后增加105%),后一段伤害为等同于魔吕布自身最大生命的25%的伤害(点出四魂后增加5%),异常转移效果可以将己方随机3个可以驱散的异常状态(不是减速等debuff)转移给对方。
由于魔吕布要求在第一回合对对方全体施压,原本的大招只能随机对敌方3名角色造成伤害,随机性太强,可能无法精准打击对方的核心单位。四魂使得大招变为对敌方全体进行攻击,能给对方分伤的张辽带来更大的压力,可说是魔吕布技能质的突破,甚至可以说是玩魔吕的门槛
②异常转移机制:
总的来说没有太多魔吕使用者在乎这一个添头效果,原因有二:
  1. 魔吕追求首回合直接出手,在这种前提下,通常没有可供魔吕转移的异常。
  2. 天赋“军令如山”可以让每名单位均免疫本场战斗第一次受到的异常状态,所以,一般只有不使用天赋的挂件或没有天赋的角色能够提供可供魔吕转移的异常状态。
③充能问题:
魔吕相比于当前版本其他C的优势就在于能够首回合对对方全体输出大量直伤。(云关必须击杀启动且速度慢,小吕必须第二回合才能释放伤害,月司马伤害大头不在大招,文鸯是超模怪没办法 )因此,魔吕必须想办法在首回合即攒满怒气开出大招。
如何充能?
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刘备大招
  1. 13星刘备:刘备的大招可以为己方攻击力最高的武将提供减伤并回复100点能量,但是这就要求你的刘备必须快于魔吕出手(即一速刘备),在速度的培养上提出要求。使用刘备充能的话,魔吕可以选择更有侵略性的宝物,即如意乾坤扇虚空之瞳等。
  2. 宝物充能:一些宝物可以提供52点初始能量,使得你无需刘备的充能也可以在首回合释放大招,但这会导致你的魔吕因刚需能量宝物,伤害有所下降。
  • 能量宝物:传国玉玺鬼哭神嚎七星灯等。其中,鬼哭神嚎较容易获得,鬼谷和巅峰赛的至宝箱子即可自选,同时契合魔吕的阵营。
注:关于神兵:
你必须要有一个魔太一神兵系统开放后,对方的诛邪弩会在回合开始时降低你本方所有单位10点怒气,导致能量宝物提供的初始能量不足,刘备也没有能量开出大招。
魔太一的获取途径:1、节日抽奖600发获得。2、跨服大奖赛获得(最便宜)。3、部分服务器充值返利获得。
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神兵:魔太一的0星技能是魔吕能开局放大的关键

2、关于群体复活:

首先,说一下这游戏的复活,在此基础上再点评魔吕的复活机制:
  • 复活后,被复活单位的能量会被清空,buff会被清空。
  • 复活后,如果此单位本回合没有行动过,本回合就不能再行动
  • 复活可能会被阻止。(灭魂,月***附身)
魔吕的三、四技能都能提供复活:
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四技能可多次复活自己
魔吕在死亡时,会有一定概率将自身转化为【万恶分身】并复活(这一过程即普通的复活机制,受到灭魂等技能的影响),该分身的属性更高,且允许多次复活,但每次复活后,下次复活的概率会降低。
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三技能可复活己方的游侠队友
此外,己方游侠阵亡时,魔吕有100%几率(除非灭魂了)将队友转化为【万恶分身】并复活,每回合最多复活2名队友,最多复活4次队友。
魔吕能够给自身和游侠队友提供多次复活,看上去似乎十分美好,在实战中的表现却并不亮眼,根本原因是这游戏武将复活后会被清空能量和buff。在当前版本中,主流的强力神将游侠(魔吕布,魔吕玲绮)都十分依赖大招进行输出,且身板都不算很硬,在加上复活后在本回合不能再次行动的限制,很容易发生把队友拉起来变成挨打的肉靶子的情况。但用于复活群吕布时,效果还算不错。

3、被动技能:

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二技能
魔吕的被动技能作为主C算的上比较优秀,首先给到了大额的生命和攻击加成,使魔吕的大招作为血量攻击双占模的技能有了最大程度的发挥,神伤进一步抬高伤害,暴击率弥补了魔吕作为游侠,提升暴击的手段比较少的缺陷,使其更容易凑到满暴。美中不足的是没有给到速度,尽管这一点在武魂中得到了弥补,但相比于月司马和文鸯直接给出100速还是有点不够看。

培养建议:

1、武魂:
魔吕布刚需四魂,这一点在前文已经强调过多次,所以默认您已经点好四魂,以下仅作解析。
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一魂
一魂使得魔吕在己方游侠开大时能够获得一定程度的回复,通常没什么用,因为魔吕一般在满状态先手释放大招。
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二魂
【万恶分身】消失时,二魂使得魔吕回血回能,并提高自身攻击力,为持久战设计,同样与魔吕的定位有一些冲突。
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三魂
三魂简单提供40点速度,说实话不太走心。。。= =
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第五魂第三分魂
再多提供50点速度,但是开到这里需要多抽3只本体,请谨慎规划资源。
2、铸魂:
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铸魂:武器
铸魂武器每十级可以提高大招20%的攻击力倍率,同时提升攻击力,蚊子腿再少也是肉,若只能铸魂一个,请在武器和护甲的铸魂间做出取舍。
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铸魂:护甲
铸魂护甲每十级可以少量提高魔吕被动带来的加成,同时提供生命值,由于魔吕的伤害同时与攻击力和血量挂钩,这一铸魂也是非常值得升级的。
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铸魂:头盔
铸魂头盔无技能加成,提供攻击力,次点。
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铸魂:鞋子
铸魂鞋子每十级提升魔吕2.5%自身死亡时复活概率,提供生命值,实战意义不大,次点。

适合队友:

1、刘备:
刘备契合魔吕布的已经在充能一节讲过,通过一速刘备的充能,魔吕布可以携带更具侵略性的宝物,而不用委身于携带能量宝物,同时还能够提供减伤率,再次强调一下,在神兵开启后,必须拥有魔太一的回能才能确保刘备能顺利开出大招!
  • 9星刘备的妙用:由于刘备拥有在死亡后进行一次充能的能力,如果站位安排合适,可以让魔吕在第一回合首先携带能量饰品打出大招,随后让刘备死亡,即可让魔吕第二回合仍然能开出大招。
2、魔郭嘉:
魔吕布的技能机制与魔郭嘉的契合度非常之高
魔郭嘉的被动需要己方其他人击杀敌人来触发,而魔吕布首回合超高的击杀效率十分契合这一点,在带走对方一批挂件后,魔郭可以高效利用被动击杀对方。(但是由于文鸯的存在,魔吕要想在首回合拿下人头需要的练度要求更高了)
魔吕的群体复活机制可以在自身和游侠队友死亡后令其复活,这一过程同样可以触发魔郭嘉的被动,而且可以多次触发。
两人均为魔阵营,可以更容易吃到连环马阵营光环加成。
唯一的美中不足大概就是魔郭嘉不是游侠了(笑

角色现状综评:

一句话总结,魔吕布就是在首回合即可打出极高爆发的,依赖练度(氪度)的武将。如果自身练度不够,在首回合没能从对方手中取得足够的击杀数,那么魔吕布会进入长时间的疲软期,因此,为魔吕搭配一个清理残局的副C是很有必要的。(高练度魔郭嘉云关羽等)
在魔吕刚出时,其以一骑绝尘的爆发力以及吃到神仙吞噬的红利,迅速成为氪佬直接扫灭对方全队的利器,但后来,魔吕再未复刻,直到将近3个月后,才脱离疯狂被插队的地狱,但已时过境迁。
目前,由于文鸯的出现,其提供的额外盾量并上张辽提供的护盾与摊伤,使得魔吕布在练度不够的情况下首回合就击溃对方阵容的难度大大增加,平民玩家可能不一定有余力打造一速刘备-魔吕体系。与文鸯相比,两人的大招输出模式近似,尽管魔吕的输出和主动性可能更胜一筹,但其在保护队友和持久战中的能力依然落了下风。若要抽取魔吕,就要做好用大量资源来培养的准备,否则就建议新区玩家采取保守和观望的态度。
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