【镇魂街:破晓】全新赛事玩法「冥界纷争」即将上线
新玩法预告
全新赛事玩法「冥界纷争」即将上线,强者之间的对抗,将决定最强公会的名号花落谁家。谁会是最强组织里闪耀的星,一起拭目以待吧!
赛事预告
赛事路径:活动开启后,大人可以通过【公会-公会纷争-冥界纷争】的路径参与玩法。
赛事时间:每期冥界纷争持续28天,每7天为一轮,每轮整体流程分为3个阶段。定段阶段→比赛阶段→结算阶段。
比赛按段位内匹配公会进行对战,周一~周三的每日20:00~21:00开启,共持续3天。
赛程说明
【赛前-公会定级】冥界纷争开赛前,将会根据大人所在公会的活跃指数,及冥界纷争的赛事积分,对大人所在公会进行评级,高段位的公会将在该玩法中获得更高的战斗奖励。
周日晚21:00将截止定段,届时将会为所有定段成功的公会,匹配同一段位的敌对公会,于周一正式开赛,匹配结果于次日6:00公布。
周一至周三将会进行三轮赛事,赛程如下:
①匹配阶段:[1:00-6:00] 该阶段,自动匹配对局。
②准备阶段:[6:00-18:00] 该阶段,大人可以调整自己的分线阵容。
③指挥阶段:[18:00-19:30] 该阶段,参赛阵容锁定,指挥可调整各支队伍的分线。
④锁定阶段:[19:30-20:00] 该阶段,分线、阵容均无法再次调整,大人们可以在此阶段讨论战斗时的策略。
⑤战斗阶段:[19:30-20:00] 该阶段,战斗正式开始!
⑥结算阶段:[0:00-1:00] 该阶段结算战斗结果。
【赛中-战斗规则】冥界纷争采用PK对垒地图,共有四条战斗分线,分别是:上路、中路、下路、打野。其中上中下分线的胜负情况决定赛事的成败。
赛事开启后,上、中、下分线的队伍自动出征,触敌后产生对抗。战斗顺序根据战斗力降序排列,获胜队伍继承战后血量与衰减debuff,与敌方的下一支队伍交战。
当某条分线上的队伍被全部击溃,或是敌方未曾布置出征队伍,则有队伍存活在该分线上的公会取得分线胜利。
当所有分线战斗结束后,获胜分线更多的公会,取得该场赛事的胜利。并为胜负双方评定MVP,发放赛事奖励。
打野分线的队伍有行动次数限制,需对应队伍的大人,或公会指挥手动派遣。打野队伍的行进速度默认一致,在到达野怪点后开始“占点”,点位中己方的队伍越多,占点速度越快。
若占点过程中敌对公会派遣队伍,则占点进程中段,双方队伍交战。战斗结束后,若原占点方胜利,则续接之前的占点进度。若另一方胜利,其需先覆盖前者的占点进度。
冥界纷争中共有三个类型的野怪,击败它们后,公会指挥将会获得效果各异的战术,能够对战局产生极大的影响。
合理分配四条分线的队伍,让您的战力发挥在最需要的地方,为公会荣耀之战吧!