开发者日志01:迟来的「开始」!
算上来,还有一周就截止提交了吧.......但我们还一篇开发者文档都没有上传!!
赶紧来介绍一下我们的开发过程!
首先肯定是解题吧!对于Light的主题,我是这样看的:
第一段“点亮一切”应该指的是主题可以直接以传统概念的“光”为主题
第二段“轻如鸿毛”,应该在说可以以light第二释义“轻的”为主题
第三段“浅浅底色”,应该指的是light的第三释义,“(颜色)浅的,淡的”
主旨可能在于小人物却带来了巨大的变动。
而我们设计出两份方案,一份是以色光为主题,根据色光三原色为主题设计剧情向卡牌游戏;另一份,是“我就是最耀眼的光” 为主题的偶像养成类游戏。两者各有题材的优势(我个人其实倾向于后者,因为我超爱主播女孩重度依赖症),但最后权衡之下选择了后者,我们大学生三人团队也在出题当日开始了我们的旅程!
(顺带一提,封面是我们的主角和他的搭档,下篇开发文档将会介绍他们!)