开发日志2 关于light
经过两天的几次改版,最终决定还是搞个气球爆炸类游戏吧……轻重也算light的一部分。
只不过变成船上升起热气球,然后去攻击怪物,纯粹是我的个人偏好吧。。
游戏的逻辑很简单:
在规定时间内,船上会随机出现不同颜色的热气球,通过进度条的波动,控制热气球的高度,从而让不同颜色的气球攻击不同的怪物。
自己玩了一下,算是也会有紧迫感。
之后应该会加的就是:
1、怪物会不断前移带来更真实压迫感。
2、增加关卡。从一个怪物,到多个怪物,到一波波怪物。
3、攻击方式,除了直接碰撞,我考虑应该还会增加鱼雷,俯冲轰炸,范围爆炸。
4、关于light,我还有个设想就是,战场中玩家可以设计一些光点,气球穿越后,会有增幅。比如加速,分裂。
5、UI设计。
6、怪物,气球,船的图片设计。
7、怪物能否攻击,我没有想好。
8、增加肉鸽元素,我是希望游戏可以重复玩的。可复玩性。
这次前期考虑太久,动手太晚了。还要七天,要来得及!#聚光灯gamejam开发者日志