“差点被鸽的介绍”:开发者日志(2)

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大家好!!!我们是游!戏!未!来!社!
我是团队的核心运营人员(应该):背锅侠!
众所周知啊,生活不止眼前的枸杞,还有诗和远方。
上次更新后本侠就很清晰的意识到了这点!
于是决定去感受一下生活的美好……
总之很抱歉鸽了大家一天!
是本侠错了!!!/磕头//黑锅+1/
今天来介绍一下我们正在开发的游戏!
为了方便广大tap玩家们试玩,英明的主策选择手游作为我们的比赛赛道。
游戏在核心玩法上参考了说剑,怪物会从四面八方涌现,玩家需要在短时间内将其消灭。
但不同的是,我们扮演的主角能操控一个光球,与角色一同面对心灵上的困境。
而角色的负面情绪作为敌人也将更为复杂多变,更加考验玩家的反应!
TapTap
说剑中的仗剑关卡
此外,游戏画面中会不时的出现角色的内心想法,我们需要及时的对这些糟糕的想法做出回应,协助角色走出当前的困境。
请注意!你的言行可能会影响角色的命运!
TapTap
“朵朵”的两种截然不同的命运
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