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说到游戏灵感,当然是要头脑风暴!
然而,本次jam中我们的头脑风暴不可不谓曲折~到底发生了什么呢?
请看VCR:
主题:Light
🐸:其实光这个主题,如果做解谜游戏已经被玩透了啊。
🍎:对,之前有太多作品利用折射、颜色做出优秀的游戏了。
【光明】🐸:我的想法是,最近那个沙威玛传奇不是很火吗,我们也可以做一个早餐店经营游戏,拯救早八上班上学牛马,同时还要躲避城管的追击。所以我打算叫它“牛马之光”。
(不得不说🐸很有起名天赋)
【亮,轻】🍎:越亮越轻,游如其名,是根据光照调整角色重力,光照到的地方跳得更高,玩家可以改变光源位置的平台跳跃游戏
🐸:这个本质上是一个解密游戏嘛
🍎:我觉得不应该忽略light有轻的那一层含义,应该像高考作文一样扣住材料
🐸:gamejam不一样,它只要跟那个主题有关就行了
开头前两个主意我们就不同意彼此(笑)。
【希望,亮】🐸:利用尸体留下的光,一路传递光源到地震中心,这是一个剧情向游戏,叫它“微光”。
🍎:这个玩法跟《生生不息》撞了。
🐸:我们的内核是东方故事,跟这个不一样
🍎:写一个好故事太难了,如果以故事为核心,那接下来写不出好的怎么办?
🐸:我觉得gamejam没必要担心那么多,应该先确定下来,放手去做。
🍎:不能什么都到时候再说啊?
(激烈的几轮互相反对后)
🐸:我觉得没必要先质疑,我们先讲下一个吧,不然推不下去了。
*头脑风暴毕竟是思想的碰撞,很容易出现太爱惜看重自己的主意,一上头就忘记本来目的的场面,诸位还请引以为戒。
【光】🍎请出了AI:打光导演。电影里会通过不同的打光传达不同的镜头语言,可以让玩家控制光源,解锁剧情分支,演几个像storyteller那样的小故事
【亮,希望】🐸:有个纪录片,就是钱学森回国之前,他被关押了,牢房里十五分钟亮一次灯,剥夺他的睡眠。这也是一个剧情向游戏,叫出逃者
【浅色,光】🍎:浅色这个含义,我会联想到白化病,比如一个渴望阳光的白化病儿童。轻这个意思上就是心脏和羽毛,那个埃及神话中衡量善恶的天平的传说
🐸:哦我知道!就是圆圈正义的那一类东西。
“头脑风暴第七条以后的才能用”定律生效了。
由羽毛发散出去,🐸兴致勃勃聊起伊卡洛斯,用蜂蜜黏合翅膀的愚人。我对此也很感兴趣
此时选题可以说是注定了,之后我们草草又提了两个,然后打分。结果不出所料,白化病和蜂蜜羽毛以相同的内核当选。
然而,点子的走向却远远超出我们的预期……请看下集!