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【开发者日志1】从光下第一个投影的摇曳开始
#聚光灯gamejam开发者日志 一直感觉完了完了没时间写开发日志了,但点开笔记软件开始敲字的时候,原来还能有这种时刻让我缓一缓真幸福啊。命运让我们在工作最忙的时候和这次 gamejam 相遇,公司加班做游戏,回家熬夜做游戏,做梦都能梦到开引擎 loading,这难道就是心中的游戏梦?!反正和虚幻引擎已经满好感度了
,她为了我们甚至一次都没有崩过,蕾姆。
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从收到主题到目前为止,关于玩法的设计已经做了好多次的讨论和挠头了。以光为主题,探索+解谜的思路倒是很快确认,我们从很多地方获得了灵感,一些很美的构思逐渐形成。
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1些参考和概念设计草稿
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2些参考和概念设计草稿
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3些参考和概念设计草稿
光是给人温暖,给人希望的,是照亮世界的。我们也希望可以讲好一个这样的故事,在轻松自在中感受主角的勇气和温暖,还有那个梦幻世界的美丽与深沉。具体是什么故事呢?上号!啊不,先关注我们!如此的故事,我们的美术小姐姐在设计主角的时候也是费尽心思,精力条耗尽。
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一些角色设计概念图
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两些角色设计概念图
上面哪一个会是最终的主角形象呢,敬请期待!
接下来按照当地惯例来一波成员介绍,首先是队长
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老斑鸠肥啾啾!日常牛马社畜,地编原画UI文案脚本什么都能干一点【但不多】的全能人才【菜】,甚至还能写代码,日常求求这个理理那个理理的砖头人【哪里需要往哪搬】。
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然后是阅游无数的天降策划嚯拉斯大人,日常的牛马社畜✖️2,现实的运营届冉冉之星【不是】,STEAM 上百个游戏【但也没全玩】,每月工资会按时上交给游戏,这何尝不是另一种游戏天选打工人!是各大游戏厂商感恩有你的存在!【后来经本人纠正 STEAM 上是591个游戏】
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最后是不稳定无异常的发呆高手,擅长在乱成麻的蓝图中寻求连线对齐的和谐美,时常因为过度加班而思念平泽唯,想要统一各种编码。因为过于强大的代码能力,被队长授予了“全村的希望”的荣誉称号【敲锣打鼓】。
其他的队员我们下次再介绍吧!最后引用一句老马名言:
没有人会记住按时发售的垃圾游戏。
倒不是说我们在做垃圾游戏,但至少我们参与的这几个人会铭记这个游戏,以及这次经历。已经好久没这么认真过了,爽到!那让我们下次再见,在做了在做了。#聚光灯gamejam开发者日志 #