【聚光灯•开发日志06】游戏玩法可公开信息大揭露!
没错!今天终于正式公开我们的玩法的基础内容!在这里我们不会展示我们具体的关卡设计,因此不存在严重剧透(指无论大体关卡上还是我们的剧情方面)!大家可以放心观看!
在这里给队友们道歉┭┮﹏┭┮,之前非法的将demo传到大群里进行测试,现在已经把相关群文件全部删除了,如果大家有兴致,希望能够+QQ群204227587,我们在之后会给予相应的测试Demo关卡给各位测试员进行更加科学定制化的测试!
玩法简介
在玩法上,我们的定义为:LIGHT - 轻
何为轻?与重物相比所能够观测到的物理现象才为“轻”。牛顿由于苹果的下坠发现了万有引力,苹果相比于地球是“轻”的;在天平的两端,一边放有一根羽毛,一边放有金属秤砣,我们发现了天平毋庸置疑的偏向秤砣一端,因此能够得出羽毛相对于秤砣是“轻”的;“轻”的评判需要一个“参照物”,因此我们的游戏设计方向为:
交换轻重
想象一下,如果某一天,你突然发现你能一下扛起一辆车,但是却拿不起放在地上的一个鸡蛋时候,你还能够准确的判断谁是“更轻”的那个物体吗?
因此你要在我们游戏里做的就是: 交换质量
你需要做的是鼠标点击两个物体,选中他们,并且交换他们的质量
看到这里不知道大家会想到什么样的设计?但至少对于关卡设计而言,我们遇见了重重多的阻碍,无论是首次使用3D技术制作游戏,还是结合各种基础物理法规进行结构的设计,我们最终带给大家的关卡数量应该不会很多,但是我们会用最震撼的方式将基于最底层的物理谜题交付给大家!玩法上我们所有人都已经非常认可我们当前的设计,由于不能剧透,因此在后面我想说说一些心里话。
我们团队在重做后的这几天时间内遇见过迷茫,有过困惑,感到过绝望,大家有来自学业上的压力,有来自比赛时间所消耗时间的担忧,也有生活上的压力,甚至团队内又有产生过互相质疑的摩擦,也有我个人对项目把控的一些问题。但是这些挫折们并没有击倒团队中的任何一个人,我们能够协调各自的工作,没有缺失整个团队对设计的激情。我们有着对游戏成果的期待。并使用尽可能多的手段去克服我们面对的一切困难。推心置腹的说,我很感激团队中的每一个人,在高压下能够铆足干劲的去开发每一款我们所喜好、所信仰的游戏。虽然可能每一个人的主要承担目的不同,但是我们能够通过互相学习的方法去认可、改善其他队友的做法,这是我觉得我们团队中弥足珍贵的一点。为了这个项目牺牲自我每天高强度工作18h还在思考谜题的制作,就算第二天早八也要熬夜想尽一切多做一点去推进项目那微微进度。这一次参赛,虽然题目是Light,但是没有一个人感到轻松,但是正是这些压力,验证了团队的凝聚力,至此,借这一篇玩法的介绍向所有的队友表示真挚的感激,有了你们的陪伴,虽远在他乡但仍能感受开发的温暖,交换了跨越整个地球距离的空间的时空。
拉回到正题。不出所料的话,我们的游戏名字应该就叫做
《Light & Heavy》
或者简写为 L & H
不仅仅是Light & Heavy
也是Love & Heart
是含带有轻与重的谜题
也是带有爱与心的目标
希望大家敬请期待!!!