《终末的水母》开发者日志(三):重生之十万伏特水母君
书接上回,话说新的水母大伙总体还是很满意的,就是好像腿短了点。
水母:其实我是一个蘑菇头。
讲道理,不做这个游戏,是不会知道水母有如此之多的种类的。
像这个帽子水母,它的触手确实是很短的。
但我们讨论之后还是一致觉得,小短腿会更可爱,所以还是希望它能进化出小短腿吧。
话说在确定主角是水母之后,关于它如何拯救海洋,我纠结了很久,毕竟非人类角色的行为设计是有点难度的,至少对我来说是这样。
所以在确定主角之后,我卡壳了一二三天,看了很多水母的资料和海洋生物的视频,虽然临时抱佛脚不是一个好的习惯,但是游戏设计对我最大的吸引力其实来源于此,让我有一个可以接触和学习新世界的机会,独游也是让我跳出舒适区的一个契机,是一个比商业游戏快乐一万倍的体验。
于是,在可能三天的纠结之后,我决定从光电入手,是时候掏出我的数字电路分析了,好像有点繁。还是返璞归真一点的好,电击疗法才是王道。
神说,要有光,于是水母有了自发光。
神又说,要有电,于是水母的光自然产生了电流。
通过对海洋生物的电击疗法,使它们重获新生。
越巨大的生物,需要更强力的电击治疗。
再艰难的环境污染,都吃不了我的一发电击。
如果一发不行,那就多来几发。
如果一万伏不够,那就串联水母大队,给他一发十万伏特高压电击。
既然主题是水母与大海,生态循环是游戏的核心,这大概是史上最简陋的生态循环系统了。
千里之行,始于足下,如果生态中有更多的参数和因素,打造一个海洋版的冰汽时代也不是不可能吧。。。