【梦我开发日志】第三期!大家好!

2024/10/2244 浏览综合
开发日志第三期大家好!
欢迎来到《梦我》第三期开发日志~
这期讲讲定下来的deomo内容
【加上点故事】
没错我们不仅设计了玩法关卡,还配上了故事情节推动游戏!
总体是一个女孩夜晚做噩梦,
白天跟朋友对话的过程噩梦即是关卡,
推进关卡同时女孩也会逐渐长大,
再用白天的对话串起她的故事女孩详细的人生底色,
会通过她与朋友的对话逐渐显露出来,
我们为此给她写了一个人物小传
——以下轻微剧透——
女孩的出生没有祝福,
她的父母原本希望她是个男孩,
来填补之前早夭的孩子空缺,
所以女孩从小无论做什么都不如
那个假如还在的哥哥
女孩的爸妈关系也很糟糕,
她的父亲有家暴倾向,
她妈妈为了保护她承受了大部分怒火,
经常受伤,甚至进了医院病房。
等到她14岁时,父亲44岁中年失意丢了工作,
开始炒股,但又在股市赔的一塌糊涂,
于是酗酒浇愁,喝醉后越发不可控制自己
她的母亲撑到了她成年,
18岁时她的父母还是离婚了,
她一个人搬了出来,
想要的幸福美满家庭再也没有可能了
22岁的她,终于交了个男朋友,
本来很恩爱,但是男朋友突然提出了分手,
同时父母还在以孝顺为名找她要钱以上这些,
女孩无法一个人纾解,
于是幻想出了一个朋友陪她,
幻想的朋友总会安慰到她,
但慢慢的,女孩开始有了不一样的想法,
终于在24岁时候认清了现实,做出了决定,
总体想讨论的就是关于原生家庭对孩子的影响,
也是希望通过这个故事鼓励所有原生家庭有问题的人,
摆脱阴影,找到希望之光(点题!)
【减去点操作】
开发demo时候
发现游戏比较核心的东西——陀螺仪控制,
留不住了
就是一个能根据手机重力控制方向的东西
本来打算让陀螺仪去控制梦境中的灯束,
配合上摇杆控制的人物,
营造人物在噩梦中小心翼翼,
一不小心就失控了的氛围
当初制作人自己开发出来在手机上用着很有趣,
但是换到团队小伙伴手机上,
发现还要根据机型适配,
工作量会很大
来不及赶上比赛时间,
只好放弃现在的方案
就换成了最普通的触控操作,
游戏操作难度会稍微降低一点
TapTap
女主头像
游戏持续开发中,关注一下,一起进入梦和自我发现的世界~!
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