难以想象,这8款手游年收入都超过了14亿

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编译 / 手游那点事 泽塔
近年来,虽然全球手游市场的整体增速放缓,但仍有一批新产品进入了畅销榜前列。海外游戏行业咨询机构Navvik近期发表文章,盘点了在过去的两年里,移动端年收入超过2亿美元(约合人民币14.2亿元)的8款新手游。
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需要指出的是,文章提到的手游下载量、净收入均援引自移动应用市场研究机构Sensor Tower,该机构只统计了手游产品在苹果App Store和Google Play商店的数据(不含游戏PC版本,以及在第三方商店所产生的数据)。此外,Navvik只对现已在大部分欧美和亚洲国家推出的手游产品进行了盘点。
01
《Monopoly Go!》
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上线时间:2023年4月
当前数据:1.48亿次下载、24.3亿美元营收
未来12个月的预估收益:14.9亿美元
从表面上看,《Monopoly Go!》似乎是一款改编自流行桌游IP,专门为手机用户设计的游戏,但它其实是一款休闲风格的社交博彩游戏,与《Board Kings》、《金币大师》(Coin Master)和《骰子的梦想》(Dice Dreams)等产品更相像。
《Monopoly Go!》既拥有社交博彩游戏的营收指标,其平均每次安装成本(CPI)又与休闲游戏更为接近,注定将会作为最成功的电子游戏之一被载入史册。在未来,开发商Scopely或者其竞争对手可能会尝试复制《Monopoly Go!》的模式,与其他经典桌游IP合作,但击败这款“大富翁”IP衍生休闲手游的难度极大。
02
《Last War: Survival》
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上线时间:2023年8月
当前数据:6900万次下载、7.93亿美元营收
未来12个月的预估收益:13.2亿美元
只要你拥有一部手机,就很可能看过《Last War: Survival》的广告,对广告里呈现的三条路线、加减号、射击木桶(的场景)非常熟悉。就营收而言,这款游戏简直就像一只怪物,近几个月一直保持着快速增长势头。
与《Monopoly Go!》类似,《Last War》对不同品类的玩法加以混搭,只不过混搭对象是4X策略而非社交博彩。《Last War》的创新之处在于:游戏将深受超休闲玩法启发、上手门槛较低的新手体验作为一种营销噱头,吸引了广泛的玩家群体,同时又为玩家提供了具有深度的4X体验。
03
《无尽冬日》(Whiteout Survival)
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上线时间:2023年1月
当前数据:7200万次下载、9.4亿美元营收
未来12个月的预估收益:11亿美元
在现代4X手游的竞争中,《无尽冬日》是与《Last War》距离最近的挑战者。《无尽冬日》采用了与《Last War》完全相同的商业模式,但用于诱导玩家下载的营销噱头有所不同,广告中展示的放置玩法(及新手体验)与《我的完美酒店》(My Perfect Hotel)、《Dreamdale》等游戏更为相像。
当然,我们不能将《Last War》和《无尽冬日》的成功简单地归因于在营销侧的创新。这两款游戏的成功都建立在4X手游近十年来渐进式变革的基础上,而开发商对游戏体验的重塑,又使得它们比该品类的早期产品吸引了更广泛的受众。
04
《崩坏:星穹铁道》
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上线时间:2023年4月
当前数据:5200万次下载、11.5亿美元营收
未来12个月的预估收益:4.46亿美元
米哈游特别擅长制作爆款游戏。作为米哈游继《原神》后推出的新品,《崩坏:星穹铁道》在角色设计、故事和抽卡机制等方面延续了《原神》的特色,但用上手门槛更低的回合制玩法,替代了前作中的动作玩法。
迄今为止,《崩坏:星穹铁道》的移动端累计营收已经超过10亿美元,以任何标准来衡量都称得上收获了巨大成功。然而,目前还不清楚这款游戏是否真正推动了米哈游的业务增长,又或者仅仅是蚕食了《原神》的部分收入。
2024年7月,米哈游推出了动作RPG新作《绝区零》。虽然《绝区零》在移动端的收入已突破1亿美元,但其收入峰值远低于《原神》和《崩坏:星穹铁道》,营收下滑速度也比它们快得多。
05
《剑与远征:启程》
上线时间:2024年3月
当前数据:1200万次下载、1.19亿美元营收
未来12个月的预估收益:3.18亿美元
《剑与远征:启程》是一款组队战斗游戏,也是《剑与远征》(2018年)的精神续作。
过去几年间,莉莉丝的业务一直处于下滑状态,《Dislyte》(2022年)等新游戏均未能实现增长。作为比较,《剑与远征:启程》自发布后迅速成为莉莉丝旗下最畅销的游戏产品,推动了这家发行商重回增长轨道。值得注意的是,在包括中国在内的亚洲多个关键市场发布后,《剑与远征:启程》的收入再次大涨。
06
《恋与深空》
上线时间:2024年1月
当前数据:1400万次下载、1.96亿美元营收
未来12个月的预估收益:3.13亿美元
作为一款女性向游戏,叠纸游戏制作发行的《恋与深空》采用了一种令人惊讶的模式,通过将恋爱与太空探索题材融为一体,收获了巨大成功。
07
《菇勇者传说》
上线时间:2024年2月
当前数据:2100万次下载、3.2亿美元营收
未来12个月的预估收益:2.31亿美元
《菇勇者传说》是一款放置/***混搭游戏,将放置品类的渐进式增长,与持续的抽卡(玩法)相结合。从主题和视角效果来看,《菇勇者传说》显然借鉴了《史莱姆大冒险》(Legend of Slime),但其玩法机制与《寻道大千》等游戏更为相似。
08
《Match Factory》
上线时间:2023年8月
当前数据:2200万次下载、1.31亿美元营收
未来12个月的预估收益:2.04亿美元
《Match Factory》是Zynga旗下公司Peak Games制作的一款堆叠消除类手游,玩法与较早发布的《Zen Match》、《Triple Match 3D》和《Tile Busters》等竞品非常相似。凭借更精良的游戏品质,以及更具深度的付费设计,到今年4月,《Match Factory》已经成为该细分品类无可争议的霸主。从那以后,该作还一直维持着增长势头。
09
总结
除了《Match Factory》之外,前述7款其他畅销手游都有一个共性,那就是无论它们属于哪个品类,付费设计都极具深度,玩家在游戏内的消费几乎没有上限。4X游戏在这方面的表现尤为突出。这些游戏的成功还表明,厂商可以对某些传统意义上的小众品类游戏进行“改造”,从而达到吸引更广泛受众的目的,同时保持游戏的玩法深度和盈利能力。
另外,在文章盘点的8款手游产品当中,多达6款来自中国开发商。在设计具有深度的玩法系统、付费设计等方面,亚洲工作室一直领先于欧美同行。随着中国开发商继续凭借在系统设计方面的专业知识和经验,在全球手游市场占据主导地位,欧美工作室需要快速适应并努力追赶。
总而言之,在如今的市场环境下,手游开发商仅仅创造易于上手,或者具有深度的游戏已经不够——只有兼具这两种特征的手游产品,才有机会获得成功。