游戏开发日志(4):新手区域设计

修改于10/2516 浏览综合
转眼间已经到了最后一周!感觉是时候来谈谈游戏的机制设计与关卡渐进线设计了。
游戏最终确立的核心机制是,遮挡光。我一贯青睐反套路的小点子,因此我在“追逐黑暗中的光明”的常规思路上逆转了一下。为了帮助玩家适应这种逆转的思路,“教程关”随之产生(P2)。
游戏的其他相关机制自然要围绕“如何遮挡光”的话题展开。首先最直接的办法就是找一块不透光的板子。因此它也成为了第一个关卡区域的主题——能遮光的伸缩钻头(P3),玩家可以与之尽情交互,观察它的简单运动规律。这部分玩家的主要任务便是“观察”,作为新手区域,这部分的操作难度压到了最低。
那么,什么样的机制会适用于紧接着新手区域的关卡呢?且听下回分解...欢迎大家在评论区留言讨论!
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