宁甯词条-全侠客特质与定位解析
第一战区W1.剑罡通天,宗门:大梦幻境 游戏ID:394557349233541
大雷江湖侠客的技能机制非常丰富多样,而官方的词条又足够凝练简单,没办法充分体现出侠客的特色。
在对局中,合理的搭配能够更好地发挥发挥阵容战力,针对性上阵对策侠客亦能有效提高胜率,因此传统卡牌游戏的强度排行可能并不适用大雷江湖。本篇将全面梳理所有侠客的信息,根据侠客技能机制凝练玩家词条【宁甯词条】,用简单的评价概括侠客特色与定位,帮助萌新快速认识游戏阵容,掌握侠客信息,从而选择自己喜欢的队伍开局起号。
宁甯上班族,对游戏的理解或许有不足之处,如有错误,欢迎支出,感谢不吝赐教。
常规效果
- 自身**增益:侠客的技能可以提升自身的相应属性
- 友方**增益:侠客的技能可以提升自身或友方的相应属性
- **减益/降低:侠客的技能可以降低敌方目标的响应属性
- 怒气增益:侠客的技能可使自身或友方提升怒气获取效率或获得怒气点
- 怒气减益:侠客的技能可降低敌方的怒气获取效率或降低怒气点
- 真实伤害:侠客可对敌方造成真实伤害
- 吸血提升:提升自身或友方的吸血率
治疗系词条
- 主动治疗:侠客可以释放技能主动治疗自身或友方
- 被动治疗:侠客的技能可使自身或友方以【被动】的方式获得治疗(达成某种条件触发治疗),如受到伤害时获得治疗,回合结束时获得治疗,回合开始时获得治疗,行动后使友方获得治疗(如黄缨)等
- 治疗效果提升:侠客的技能可使自身治疗效果得到提升
- 生命自回:侠客具有恢复自身生命值的技能机制
- 治疗溅射:侠客的治疗效果可以溅射友方(雷冥杳)
- 治疗窃取:侠客能够窃取敌方的治疗量来治疗自身或友方【窃取:减少敌方数值,补充自身】(马蚕娘)
毒系词条
- 主动施毒:侠客通过普攻、绝技等方式主动向目标添加【中毒】状态
- 被动施毒:侠客通过【被动】的方式添加【中毒】(达成某种条件为伤害来源或目标添加【中毒】),如携带【中毒】的侠客行动后有概率额外获得【中毒】,拥有特殊buff的侠客受到目标攻击时为其添加【中毒】等
- 毒伤增强:强化【中毒】伤害
- 毒爆:立刻结算一次【中毒】伤害
- 毒伤化血:将【中毒】伤害转化为对自己或友方的治疗
灼烧系词条
- 主动灼烧:侠客通过普攻、绝技等方式主动向目标添加【灼烧】状态
- 被动灼烧:侠客通过【被动】的方式添加【灼烧】(达成某种条件为伤害来源或目标添加【灼烧】),如受到伤害时概率为伤害来源添加【灼烧】状态
- 灼烧增强:强化【灼烧】伤害
- 炎爆:立刻结算一次【灼烧】伤害
驱散与净化词条
- 净化:侠客的技能具有净化效果,可净化掉自身或友方侠客的负面状态
- 驱散:侠客的技能具有驱散敌方增益状态的效果,驱散类词条包括【敌方增益清除】(狼王专属)、【绝技驱散】(绝技有驱散效果)、【普攻驱散】(普攻有驱散效果)、【驱散】技能机制有驱散效果
普攻与绝技类词条
- 额外普攻:触发相应条件可额外释放普攻
- 普攻溅射:普攻具有溅射效果
- 普攻增强:普攻得到增强
- 普攻追踪:可使自身或友方的普攻目标改变,具有追踪效果(聂雨色专属)
- 额外绝技:触发相应条件可额外释放绝技
- 绝技增强:绝技得到增强
- 绝技封印:达成某种条件可封印敌方绝技
追击类词条(女团队为主)
- 追击:侠客的技能具备追击机制
- 追击伤害提升:提升自身或友方的追击伤害
剑阵类词条(掌门队为主)
- 剑阵生成:侠客的普攻或绝技可以生成剑阵
- 剑阵增益:剑阵具有的增益效果
- 剑阵建议:剑阵具有的减益效果
护盾类词条
- 护盾添加:为自身或友方添加护盾
- 护盾穿透:造成伤害时有概率无视掉常规护盾,直接对目标造成伤害(如弦子)
- 护盾克制:侠客的技能机制对具备护盾的敌方有克制效果(如弦子)
特殊效果:
- 角色词条:以侠客特有增益效果或减益效果命名,如【水诣】【真·水诣】【戏风】等;图表中用“金色“进行标注,具体细节将会在共享表中展示
- 损血增强:损失血量,提升自身或友方的输出或防御能力
- 嘲讽:对目标进行嘲讽,使被嘲讽侠客只能对状态施加者进行普攻,无法释放绝技
- 眩晕:使目标眩晕,无法行动
- 低温:使目标的命中率和速度降低
- 冰冻:使目标冰冻,无法行动
- 力竭限制:目标拥有4层【流血】时有概率获得【力竭】状态,无法进行普攻
- 流血伤害:使目标在回合开始时受到最大生命值一定百分比的【流血】伤害
- 溅射伤害:侠客造成的伤害具有溅射效果
- 无敌:使自身或友方获得【无敌】效果,不会受到伤害和控制效果
- 控制免疫:使自身或友方免疫控制效果
- 免死保护:使自身或友方受到致命伤害时使本次伤害无效
- 伤害分摊:使受到的伤害得到分摊或共摊
- 伤害反弹:反弹受到的伤害
- 额外行动:侠客的技能可使自身或友方获得1次额外行动回合
- 无视防御:侠客的普攻、绝技、追加攻击或额外普攻(侠客的伤害)等具备无视防御的效果
- 获血化盾:获得治疗时可同步获得护盾
- 获盾化血:获得护盾时可同步获得治疗
- 吸血化盾:吸取血量时溢出的生命值可以转化为护盾
- 以血换盾:消耗自身生命值转化为相应比例的护盾
- 残血追踪:锁定敌方生命值百分比最低的侠客,对其进行攻击(普攻、绝技、追加攻击等)
- 残血压制:对敌方生命值低于相应比例的侠客造成伤害时有额外加成
- 攻防汲取:我方侠客的普攻、绝技、追加攻击或特殊buff等可以汲取敌方的攻击力和防御值,补充自身【汲取:吸取敌方数值但不减益,补充自身(未实测)】
- 攻击汲取:我方侠客的普攻、绝技、追加攻击或特殊buff等可以汲取敌方的攻击力,补充自身
- 生命汲取:我方侠客的普攻、绝技、追加攻击或特殊buff等可以汲取敌方的生命值,补充自身
- 攻击窃取:我方侠客的普攻、绝技、追加攻击或特殊buff等可以窃取敌方的生命值,补充自身【窃取:减少敌方数值,补充自身】
万金油侠客
损血增强体系
毒系
爆发系
后排点杀
防御反击
追击
灼烧
剑阵
闪避
额外普攻/协战体系
特化侠客
平平无奇饮水机
明天再补充细节,之后慢慢写每个体系阵容的起号攻略,敬请期待