开发者日志:并非一人的旅途
游戏做得差不多了,现在来聊聊和朋友的合作经历吧,用一个游戏CG镇楼,感觉这个图很有意思。
我和我的画师朋友是高中舍友,因为都玩FGO而认识,因为喜欢玩游戏而熟识。高中毕业后,我们又同在家乡上学,所以就越发地熟了,甚至我们会相互开玩笑、一起去吃饭、打各种各样的联机手游端游什么的。
正是因为这样的关系,所以这次比赛我也拉上了这个家伙。实际上,这个决定是正确的,如果没有她,我这个游戏的一半都做不完。
因为她负责美术部分,我负责制作游戏以及文案部分,为了节省钱、时间还有精力,我们用的许多素材都是免费可商用的,或者是自带素材改图,当然也有原创的,比如说镇楼图。
最开始的时候,合作起来其实是相当费劲的,哪怕我们曾经有做另一个游戏时的合作经验,但在前期准备游戏UI、主角设计等等方面还是花了不少精力——在那个时刻真的是深深明白了人与人的思想并不共通的道理。
但幸好,因为我是策划,也是制作游戏的人,更是文案,加上我的画师朋友有着极其优秀的脾气,所以整个游戏的风格都是我这三位一体的主谋决定,这极大减少了我们争论和冲突的时间。在这一点上真的是非常感谢这位画师朋友的包容,因为我的美术能力只有薄薄一层米的能力,就连选区笔都是刚刚学会咋用,她至少是一碗饭的程度,在她的专业上,她比我强得太多,也是她尽力迁就我的各种要求。
而她也信任我的策划和文案能力,每一天,我们都是赶着计划进行的,虽然有一两天没能赶上进度,但我们都在加班。虽然不知道我们是否能拿到名次,至少,这个游戏最后的结果还算是都满意的程度。
以后如果有能力的话,会想尝试更复杂的引擎(这次用的是极致简单的RMMV,因为对于零程序员水平的我们来说,也只有这个引擎能支持起我们最开始的游戏梦),创造更生动美丽的故事,然后拉上我的美术朋友,继续我们的游戏旅途~