台服同步之后的破事,到伊斯特了这次的事件

2024/10/211306 浏览综合
开门见山:台服同步之后出的【所有新角色】都经历了落地砍,所以伊斯特拉这次并不是起节奏的根源,只是导火索,根本原因是心动处理方式非常有问题。
小索:强袭改版,不触发主动型效果,后被冲到加强倍率与10连,不触发主动这个东西完全是策划后面打的补丁,援护机制刚出来的时候就没有完善好设定。
奇亚:个性无限触发被砍,而且从描述上来看非常模棱两可,说是bug完全是策划的一言堂
索爹:最近修了,34星全返能量,这种就是落地削,别说什么因为描述不一致,之前有改描述的先例,到了索爹就是修bug,得给个理由。
火女:吸火地形的bug,同索爹
伊斯特拉:个性加攻“异常”叠加,下面会解释这个“异常”一点都不异常,是策划自己埋的坑。
不是不能理解修bug,但修bug是不是要注意一些原则性的问题,心动自己承诺过的保障团长利益,你到底保障了什么,玩家花钱抽的角色还要担心明天会不会被“修bug”了?
部分支持心动都观点是:伊斯特拉这个无限叠加一眼bug必修,玩家无理取闹
事实上这并不难说是一眼bug
因为护盾值不超过血限应该是非常底层的逻辑,所以这部分根本就没bug。
而无限叠加的原因在于:每一层盾不能超过血限,但可以叠无数层。
而多层护盾这个机制更是策划黄毛塔为了恶心人而弄出来的破玩意儿,只能说神伏笔了
so,为什么要跟心动共情?除非拿钱了,我拿钱我也洗。
至于伊斯特拉自身的问题,客观来讲,伊斯特拉绝不是削废了,目前的强度依旧在线,攻坚不行的说法也是站不住脚的,目前唯一一个一个2动神3的输出位角色,你要说这样是攻坚不行,那谁行?
因此,节奏的关键问题是在于一而再,再而三的落地削弱角色,玩家氪金没有保证,这才是不能接受的,谁家钱都不是大风刮来的。
另外,提一个事,专武流光落地的时候有bug应该都有印象吧,这么明显的bug为什么能走出测试服呢?
根据内鬼爆料,测试服的流光是对【己方】生效的,也就是说对自己有效,正式服的时候脑门一拍改成【友军】,落地削弱并且没有经过测试,所以产生新的bug,没有被发现。这话我这么说,估计要被警告造谣了,这里我叠个甲:上述流光bug纯粹是我个人主观推断。
兔头杖倒是小问题,技能标签的事,开服遗留问题,也好修,问题不大
联动一下昨晚某主播说测试服玩家故意不报bug,我想问一下,他正式服落地改,跟测试服不一样,你怎么报?
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