【开发者日志】一个人做游戏-美术困扰

2024/10/2119 浏览综合
全名游戏人们,大家好,我是练习时长两年半的,个人游戏制作练习生,半只阿柴,喜欢复制、粘贴、bug......啊,走错片场了,采访的是艺术大师四分之一阿柴?啊,不好意思,我看写的是半只阿柴我就来了。请等一下。
我裂开来。
四分之一阿柴:Hello,各位朋友们,今天来聊聊我的游戏美术是如何思考与产出。
啊哈,没有思考,因为不懂美术,产出全靠参考记忆里相关的东西。
就拿游戏内的道具举例,一个可以发射光线的道具,其特性应该是具有发光物,又能展现出方向性,我联想到的是瓶中星,瓶口代表方向性,瓶中星代表光源,于是发射组件的外形图就这样设计了,在我有限的表现力下,他就成了图2所示。
再举一个例,游戏中有一个组件的作用是接收光线,被光线照射一段时间后触发机关,提炼特性为,接收光线,能量转化,诶,太阳能板完美符合,于是,与瓶中星的魔幻特色极其违和的太阳板出现了。方格+紫黑色简化出接收器的游戏内表现图了。
......到这里,大家应该能感觉到了,四分之一阿柴的艺术造诣惊为天人,(其令人惊讶的程度已经为难了天下所有人)
好吧,美术看样子是使不上劲了,还是老老实实将重心放在游戏设计上吧。对美术的要求尽可能做到特征明显,易于区分,审美与表现方面嘛,上升空间巨大。
附几张道具图,封面图1为三角棱镜,图4为反射透镜,图5为滤色透镜。
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