【开发者分享】我们的音符聚变视觉表达设计

修改于10/2125 浏览综合
       大家好!我们是Beats Fusion音符聚变制作组!
       今天的开发者日志里,我们想与大家一起回顾一下《音符聚变》从一个最初的创意到如今临近发布在视觉表达上经历的一些变化以及我们的想法。
       自从音游+卡牌的玩法被提出并确定后,我们立刻想到的是合成器浪潮复古未来主义的风格——虽然比较小众,但也一定十分新颖有趣。据此,我们绘制了一些最初的草图,包括主界面、牌库界面和战斗界面等等。
TapTap
早期游戏主界面设计草图,以索尼Discman为原型的设计
TapTap
早期游戏战斗界面设计(有些反人类的左右双判定区)
       但因为在“光”的主题公布后,经过我们的讨论,整个游戏的世界观和视觉风格斗被重新阐述了,异星球、巨树的黑暗、光与暗对立的设定显然与更倾向于写实的风格难以统一,这份设计方案也只能遗憾地封存了[表情_泪目]
       之后,我们找到了优秀游戏Kentucky Route Zero《肯塔基零号公路》、《死亡门扉》以及康定斯基大师的作品作为色彩和视觉的参考。
TapTap
Kentucky Route Zero官方图
TapTap
康定斯基的作品
现有的设计以低饱和以及黑白配色为主,辅以一定的角色个性色来突出展现冲突和心境。我们还选择了树根树叶、宇宙星球作为重要元素。
TapTap
现在的一幅页面设计草图
以上放出的内容只是我们参考或者制作的冰山一角哦。想要了解关于《音符聚变》的更多吗?那就继续关注我们的官方账号和论坛吧,这一周我们还准备有很多的精彩内容公开给大家!距离比赛截止的日期越来越近了,我们也正在全力以赴地开发,力求尽快让大家能玩上我们的游戏!欢迎大家积极与我们互动讨论!
作者:TEAM SyncArk 融合方舟游戏,星空棠
5