《弦月、龙骨与提灯虫猎手》-开发日志-1-所有之前的故事

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月亮出来的时候,
海水浮上陆地,心脏就像无尽里的岛。
——洛尔迦
本次“Light”聚光灯gamejam大赛,我们的创意从一轮海上的月亮开始。

关于概念

如果有人说别想大象,那么大家就会想到大象。
如果有人说想想Light,我们就想到了最黑的地方——夜晚的海边。
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夜晚的海边,海浪和吞噬一切的黑
相信大家都在晚上去过海边,没有月光的晚上,涛声滚滚,凝视着海岸,就像是凝视着取色器也取不出来的纯黑色。
如果这个时候,神说“要有光”,那么能照付一切的一定是一轮海上的月亮。
于是本次“Light”聚光灯gamejam大赛,我们的创意从一轮海上的月亮开始。

光,胜利的力量

长久以来,在二元论中,光一定是战胜、征服的力量,充满了蓬勃进取的乐观精神。
如果说在人类历史上有什么大事件能够关联这种外向,那便是大航海时代。
15世纪到17世纪,欧洲的船队出现世界各处的海洋上,寻找着新的贸易路线和贸易伙伴,以发展欧洲新生的资本主义
但是连接不总是好的,大航海时代时代也有令人深恶痛觉的部分,比如奴隶贸易,以及处于畸形发展阶段的欧洲人对于世界其他民族的认识,这些对于这些糟粕的反思共同构成了反殖民主义的主要内容。
我们想要做一个更加阳光、更童话的大航海时代,让玩家体验纯粹贸易的乐趣,于是让它发生在异世界的想法油然而生。
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文案老师们赶制的粗略世界观
为此,我们构想了一个略带童话风格的梦幻世界观,这个世界观下,和星星与月亮的感应构成了不同的导航员流派,在无光 的夜晚,也能通过一些特殊的海洋生物进行导航。
因此,我们给这个项目命名为《弦月、龙骨与提灯虫》,分别象征着和光的连接,光的载体和寻找光的小东西。

海洋,连接的力量

当我们想到很多乐观进取的作品(比如《星际迷航》系列)时,我们第一反应,就是这是一个XXX+大航海时代——发现与发明的时代。
因此,我们也选择了一种具有扩张性和连接的玩法,贸易,但就像是所有的模拟类游戏一样,多大程度上拟真市场成了我们的棘手难题。
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狂草奔放的设计案
虽然请来了金融系的好朋友来帮忙,我们还是晕的一头雾水(祝我们好运!)如何平衡游戏性和拟真度始终是个问题。
希望能在游戏截止之前搞明白,也希望我们的小船能够顺利起航,在某个月光明朗的晚上和大家相遇。
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