【开发日志4】最后一周冲刺-模型问题

2024/10/219 浏览综合
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要黑化力
之前做模型的时候,竟然一直忽略了优化的问题,虽然我这全是格子的风格,看起来蛮简单的。但是啊但是,里面的面数可谓是暴多啊,细分了太多格子了,每多一个格子就多出来好几个面,导致随便一个模型都能上几万面。
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原本史莱姆模型的面数
封面这个模型就已经快2w了,而且关卡后面生成怪越来越多,我担心会出现掉帧卡的问题,这就给玩家很差的游戏体验,所以为了游戏能正常运行,我只好舍弃精度高的模型,选取稳定了。
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简化后的模型
跟第一版大体造型是差不多的,但很对比起来明显简陋很多。
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游戏内的史莱姆
但放游戏里其实还好,中规中矩,问题不大,只不过之后每个模型我都要简化,又加多了点工作量,剩下一星期要肝爆啦[表情_豹哭]