教策划做游戏:搬砖与roguelike结合

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现在搬砖枯燥主要原因就是
重复+结果可预期
让玩家在线体验“流水线上拧螺丝”
不亏鹅厂,当牛马也得拉着玩家一起
一种解决方案是设计专门的资源地图
随机刷新房间+怪物
加入不同的增益+奖励
让每一次刷图都是不可预期的
这样才有探索地下城的乐趣
通过难易路线的设计
也让玩家有一步步变强的欲望
TapTap
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