最烂的卡牌游戏之一,不带一点策略逻辑
因为最近上班无聊,开始搜寻新的卡牌手游,结果碰到了雷霆的剧毒游戏
其一,等阶之间差距层次分明,种姓制度,ssr以下基本没有能用的,ssr以上分光暗,普通ssr也有一堆贵物,而婆罗门基本都是妖魔化卡,龙系各种锁血复活,机制怒攻,暗系被动增益拉满
其二,游戏内有不对平民开放的场景,平民前期二倍速过本,玩三天左右开三倍速,很多场景跳过需求等级不同,你只能硬看,当然你也可以直接氪金,变成高等级vip,不仅如此,同样的定向抽卡,不氪金成为高等vip就没有定向抽卡的额外保底,阶级分明
其三,毫无策略逻辑,很多场景你战力大过人机战力,你都打不过,这游戏不像别的卡牌游戏搞概率,你可以刷关,先不说你能不能跳过,你就算是vip,你能跳过,但是过不去的基本就是过不去,因为他是强硬的战力卡关,你站位不动,卡牌不换,根本不存在奇迹,基本每次结局都是一模一样的,夸张点说是丝毫不差,没有一点随机刷概率说法,这游戏关卡也是有意思的,经常怼控制关,比如美杜莎,蕾拉,鲨鱼这些卡,一关里面多则三四个,少则两个,这些控制卡,随便单拉出来一个控制时长就是四秒起步,很多时候自家是罚站到死,因为数量原因你也基本没可能先手把他们全控了,技能急速基本没地方提,永远只能打后手技能,你要过去,就只能靠战力
其四,同样卡之间还有资质和闪光这种说法,说白了就是卡牌成长值,每提升一级都有点差距,这玩意到百级之后差距别说多大了,这是平民没法逾越的鸿沟
所以总结起来就是,氪金拉婆罗门卡的战力等于过关,没别的,阵容什么,纯笑话,很久没发帖了,但是这游戏直接让我写了个长篇,呵,真要写这玩意毛病,都能写篇小说了,算了多的说了也没意思,言尽于此,真离谱啊这游戏