国产单机游戏大盘点
大概是从2016年开始,国产单机游戏这个死过一次的门类诈尸涅槃重生。各个名不见经传的工作室制作组如雨后春笋般冒出来。18年国产单机游戏迎来了一波爆发。此后,几乎每个月都有好些个国产单机游戏发售。其中不乏一些我个人觉得不错的游戏。那么本期视频就带大家来盘点下国产单机游戏。
仙侠篇
从1995年仙剑奇侠传开始,仙侠RPG就一直是国产单机的热门题材。历经20多年风云依然存活的仙侠RPG有3个代表
仙剑奇侠传系列最新作仙剑奇侠传七也可能是最后一作。21年发布,
这作战斗一改以往回合制,采用即时战斗模式。战斗中可以切换同伴视角,类似龙腾世纪3那样的动作cRPG模式。是仙剑系列中变革最大的一部。游戏有4个可操控主角,剧情分量最大的是个女性主角月清淑。其它3个主角的故事也会在游戏中以第一视角展示。单从这方面来看这作有点美式RPG的味道。从游戏画面表现力来看,这作整体偏中上,细节不足,但对比系列前作仙剑六,那画面可就是飞跃式进步了。仙侠RPG一直以来的核心自然是剧情了,仙剑奇侠传七的剧情属于不可言说的状态。18岁的系列新玩家和40岁的系列老玩家,他们对剧情的要求自然是不同的。所以剧情方面只能是个人观点,看你自己了。
轩辕剑系列最新作轩辕剑7,2020年发布。动作RPG玩法,主角太史昭还有他的妹妹外加一个没多少感情线的女主褚红。主线剧情不长,游玩过程中有大量机关解谜的内容。
故事背景设定在西汉末年。
整体中规中矩,相比于系列前作是有进步了,但是和同时期的动作RPG相比就有所逊色了。
古剑奇谭系列是仙侠RPG的后起之秀,初代《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》发布于2010年,最新作《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》发布于2018年。《古剑奇谭》游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说。三部作品讲了3个故事,相互之间没有直接联系。属于同个世界观,不同时间线的,3个不同故事。古剑奇谭三玩法上类似日式动作RPG。。只能操作主角北洛(序章可以操作他哥),同伴会在战斗中出现帮助战斗,他们也有血条会被攻击,主要角色可格挡弹反,闪避也有无敌帧。有轻重攻击连击系统。总之动作游戏该有的古剑奇谭三都有。主线剧情长,包含一些不重要的支线和生活系统。因为出场的角色很多,剧情的丰富度还是有的。但也没让人印象深刻的人物。不过其中有一段主线是京剧纸片人形式的战斗倒是挺出彩。从画质上看,古剑奇谭三达到了同时期动作RPG的中上水平,这对国产单机来说很难得。
曾经的回合制仙侠RPG纷纷拥抱即时战斗,破旧立新才能赢得新一批玩家。
新的工作室,新的玩法,新的仙侠RPG。
了不起的修仙模拟器2019年发布。生存模拟经营玩法。游戏中玩家要控制一个修仙门派的方方面面,从零开始规划建设门派。安排门人修炼渡劫最终飞升。游戏最大的特点是原创了一种全新的修仙玩法。从炼气筑基到结丹元婴。每个阶段都各不相同。炼丹,炼器,符箓,灵植这些修仙技艺也都模拟了。更有妖修,精怪,体修等这些特别的内容。可以说了不起的修仙模拟器在游戏性上达到了非常不错的水平。至于缺点主要是画质不足,游戏音乐糟糕,玩法极肝。
觅长生2019年发行,单人修仙沙盒RPG的玩法。游戏中玩家扮演一个初出茅庐毫无背景的修士。在随身修仙老爷爷的指引下从零开始踏上修仙之路。觅长生的游戏剧情是线性固定的,没有太多主线剧情。作为玩家的你可以按照自己的节奏慢慢修行。同样修仙的方法面面,炼丹,炼器,灵植等都模拟了。游戏特殊的地方在于沙盒玩法带来的代入感。你可以出海杀妖积累灵石,也可以炼丹炼器出售换取灵石。还能结交好友双修论道。觅长生的战斗采用的是卡牌策略模式,有一定的策略性,需要玩家搭配修行合适的功法神通。这个战斗模式搭配游戏的修仙体系,整体评价是正向的,缺点方面,同样画质不足,音乐糟糕。玩法极肝
鬼谷八荒2021年发行,开放世界沙盒修仙玩法。鬼谷的游戏背景是山海经为主题的。虽然同样有练气筑基金丹这些修仙阶段,但修炼方式和突破方法和上面两款游戏不同。加上鬼谷的战斗是横版弹幕游戏的模式。给人一种修仙街机游戏的感觉。鬼谷的特别之处在于包含了门派模拟经营的玩法,你可以成为一个宗门的掌门带领你的宗门攻打其它门派。以便获取更多资源和秘籍供你自己修炼。鬼谷的缺点也很明显,玩法极肝。重复的那种肝。练气肝一遍,筑基换一套资源再肝一遍,一直重复的肝。但是怎么说呢,对这个模式的接受度因人而异了,也有蛮多玩家喜欢肝的玩法的。
武侠篇
中华武侠文化历史悠久,武侠这个词老外是理解不了的,所以游戏平台上并没有专门的词条。狭义的定义武侠题材的游戏特指新派武侠。其中最为重要的特点,在于拥有各种武学武功秘籍,还有各类武林门派,武侠游戏最为出名的是1996年发行的《金庸群侠传》。
2016年发布的侠客风云传是武林群侠传的复刻版,而武林群侠传是金庸群侠传的续作。他们有个相同的出品方河洛工作室。侠客风云传的玩法属于策略RPG。玩家扮演一个初始打不赢鸡的菜鸟,因缘际会加入逍遥派。开启养成模式在逍遥谷中生活练功,一步步成长为一代大侠。在游戏过程玩家可以自由选择修炼的内功和招式。并且会结识各类性格迥异的侠客同伴。触发不同的事件包括战斗。这些游戏中的经历最终通向3个不同结局中的一个。
作为武侠游戏侠客风云传是没有缺点的,抛开这个题材带来的光环。侠客风云传的剧情近乎固定,没有多少自由度。逍遥派全员单身狗,木有大师姐小师妹。
天命奇御2018年发布,续作天命奇御二21年发布。推荐直接玩续作天命奇御二。天命奇御二是动作RPG玩法。玩家扮演特定的人物诸葛羽。立志要让陷害双亲之人负起应得之罪,游戏的主线剧情固定结局也是固定的。但是地图是无缝衔接的。剧情游玩顺序可以自己选择。游戏的特点是有大量推理辩论的要素。剧情过程中需要探案解谜。战斗系统是天命奇御最大的特色。类似MOBA类游戏的战斗模式,搭配不同的武学,加上角色的属性养成。体验还是蛮特别的。缺点也很明显。推理要素过多,剧情深度也不够。
太吾绘卷2018年发布,策略RPG的玩法。太吾的设定带些神话元素,但是整体框架完全是武侠类型的。太吾绘卷最大的特点在于它的战斗系统。从文字mud衍生的纸片人战斗。新奇又难以理解。游戏的其它玩法都是围绕这个奇特的纸片人战斗系统。你可以经营太吾村获取资源和金钱。也能拜入门派修习更厉害的武功。还能娶老婆生娃,取得更好的词条和三维。游戏中的各种技艺修习也是为么获取更好装备和帮助高级武学辅助修习。总的来说
太吾绘卷的优点和缺点是相互关联的,战斗系统复杂,武学修习有趣,辅助技艺内容很多,加起来就是肝的不行,不肝通不了关。
逸剑风云决2023年发布,像素风格策略RPG。玩家将扮演一名来自关外辽城的普通少年,因意外卷入江湖纷争,正式踏入中原武林。游戏主线剧情是线性的并且只能加入武当派。
大地图玩法上又属于沙盒模式,可以自由探索触发剧情,也能做支线打怪升级,获取材料装备。游戏画面虽是素画风,整体观看体验反而不错,剧情和玩法上虽是偏向传统RPG。文案上也蛮贴合武侠。战斗部分可以采用传统战旗模式,也能切换半自动战斗。
整体游玩体验属于新时代的老派武侠。缺点就是游戏前期缺少过渡,新手玩家容易劝退。
大侠立志传2023年发布,像素风格开放世界RPG。玩家扮演一个初出茅庐的小人物,在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出成为一代大侠或人渣。大侠立志传是沙盒玩法,可以说没有主线剧情,游戏中玩家可以加入好几个不同的门派。人物培养也更自由,还能开启后宫剧情。不过游戏的战斗系统深度不够,门派养成部分大多也是重复的。但是重复肝的内容的确是有部分玩家喜欢的,所以也不能说是缺点。大侠立志传最大的问题就是游戏音乐糟糕,还频繁单曲回放,推荐游玩的时候关掉背景音乐。#发现好游戏 #