混世魔王梦罗克请求出战(更新1030)
前言
英雄故事中说,无论是人类还是神族都无法消灭梦罗克,最后将梦罗克的身体封印,为警示世人故将这座沙漠城市命名为梦罗克.梦罗克视达纳托斯为蝼蚁,却还要大战七天七夜,那究竟是菜鸡互啄,还是神魔大战,下面分析看看
正文
这是另一个节奏型英雄,有大招变身就过来打一波大进攻,变身结束就发挥余热,和耶梦加得的玩法类似,但一个是普攻带3属性混合伤害,这个是暗属性魔法伤害附带真实伤害,同样是通过攻击附带各种触发效果的模式,同样需要叠加状态来提升输出能力,那么实战表现是否经得起考验,哪些玩法哪些场景是优势?拭目以待
下面从客观的角度,理性分析,包括技能评测+属性选择+实战演示+归纳总结
(颜色越深越重要,熟悉的配方熟悉的味道,依旧是超详细+大量测试+深度理解)
◆10.30号更改了恶魔降临的结论
◆10.30号更改了双面魔王的结论
目录
一:技能评测
1.1核心技能 特性:黑暗主宰
1.2输出技能 1暗夜风暴2魔王倒影3末日终焉 4魔王降临
1.3控制技能 5无序枷锁
1.4增伤技能 6双免魔王 7魔王法阵 8暗夜笼罩
1.5保命技能 9不灭安顿 10王之庇护
1.6恢复技能 符文提供
1.7被动技能 11魔王意志12魔王之礼
1.8综合测试
二:属性选择
2.1 资源总览
2.2 配装思路
2.2.1 pve配装
2.2.2 pvp配装
2.3 硬件展示
三:实战演示
3.1 pve双岛
3.2 pve幻龙,幽灵皇宫(英灵)
3.3 pve神域17,回廊(无道具70层),飞艇10
四:归纳总结
4.1 pve不吃异常
4.2 pve吃异常
4.3 pvp gvg
4.4 pvp 66竞技场
4.5 pvp 3v3v3
一:技能评测
1.1核心技能 特性:黑暗主宰
解读:攻击敌人时添加[魔王之怒],造成伤害,更改目标的恶魔增减伤,添加的负面效果和异常可以增伤
其中[魔王之怒]在pve时为暗属性魔法伤害,pvp时为真实伤害
测试1:当目标为魔物时,这里的魔物是指:普通魔物+mini+mvp+爱莉妮娅的皮皮龙或其他召唤物
理由是梦罗克的输出技能攻击这些单位是全部是白字(魔法伤害),没有红字(生命流失伤害)
测试2:真实伤害(生命流失)受哪些属性影响?
不吃这些属性:种族/忽视魔防/技伤/法术暴击/魔法闪避/体型/奥秘符文透射白刃/异常增伤/对xx属性增伤/天使之怒/暗属性减免
吃这些属性:暗属性攻击/魔伤/穿刺/魔攻/奥秘符文血腥/pvp增伤/目标盔甲属性克制系数/遗物护命灵刃(生命流失减半)
由于这点非常重要,特意录制了视频验证(忽视魔防,pvp增伤,最终伤害,种族)
由于梦罗克伤害会浮动,所以用了特性6,双面魔王选恶魔(攻击时视自己为恶魔)
所有验证环节均处于触发满值状态,即叠满6层[混乱之源],提升暗属性攻击30%
验证逻辑:
①控制其他变量不变②仅调节目标属性高低③观察真实伤害部分(红字)的变化情况
结论1:影响真实伤害部分较大的是
1:目标盔甲属性克制系数
举例:暗打毒/暗/不死 系数0.25, 打14.5w
换成 暗打无 系数1 打58.2w
换成 暗打圣 系数2 打128w
2:遗物护命灵刃(生命流失减半)
3:pvp增减伤,单纯因为基数较小(知道为啥现在要推出洞察之眼卡片了吧)
4:其他属性达到一定量后效果都差不多,奥秘符文血腥还有一些提升空间
5:不吃天怒,不吃暗属性减免
特别备注:"最终伤害/自身伤害/所有伤害"无法判定
因为自杀背无效,贪食小怪无效,忽克连卡片有效
"最终伤害加成/最终伤害减免"无法一概而论,有些可以影响生命流失,是"高级货"
有些不影响,是"普通货",不能看文字,只看里面的代码,因此需要一个个测试
特性4涉及到恶魔种族增伤和减伤,那么需要整理下相关数据
恶魔增伤:
卡片:
大本钟★/大本钟:10%
海神★/海神:25%
存入海神★:1%
解锁海神:2%
存入海神:3%
幸福白色季节:5%
幽暗梦魇:15%
奥特曼:8%
头饰:
虎虎生风[1]:6+6=12%(非人形种族增伤)
诅咒戾痕[1]:10%
刺眼光芒:7%(非人形种族增伤)
导师的面容:3%
吞世者:10%
妖精之加护:8%
存入天使波利的翅膀:2%
装备:
神眼(驱魔圣经):15%
犬奴(犬牙手套):5%
恶魔减伤:
卡片:
卡利斯格:10%
头饰:
诅咒戾痕[1]:10%
辟邪腰鼓:8%
海怪宝匙:精炼+6时,全种族减伤5%
伊甸园妖精:精炼+10时,全种族减伤6%
堕落辉光:15%
可见,恶魔增伤较多,恶魔减伤较少
特性7中描述,根据目标身上的异常种类数量进行增伤,这里异常种类是指:
是否中毒,是的话计算+1(不看中多少个毒)
是否中诅咒,是的话+1(不看中多少个诅咒)
是否中黑暗,是的话+1
依此类推,实战中3个技能的负面效果也算3个,详见视频
下面看一组数据(基础伤害在70w左右,目标盔甲无属性)
魔王法阵:73.89w 计数:1*1*5%=增伤5%
魔王法阵+枷锁:84.45w 计数:2*2*5=增伤20%
魔王法阵+枷锁+倒影:103.6w 计数:3*3*5%=增伤45%
往下算:计数4*4*5%=增伤80%
计数:5*5*5%=增伤125%
结论2:特性7的增伤非常猛,当然条件也很苛刻,核心是你能给目标添加多少个[异常种类]并尽可能维持住,这就是你为啥(红字)伤害忽高忽低的原因所在
测试3:根据目标身上的异常种类数量,并不需要自己添加,别人添加的也可以生效
1.2输出技能
1.2.1 常规输出:暗夜风暴
作为常规输出技能,需要计算各种情况下的倍率
默认倍率每秒23.6倍,持续5秒,单次总倍率23.6*5=118倍
符文增伤最高50%(1.5)
a:攻击有概率使目标陷入黑暗,对黑暗增伤50%(1.5)(需满足条件)
b:专武V档:对枷锁目标增伤50%(1.5)(需满足条件)
c:变身时伤害间隔降低至0.5秒,=每秒生效2次(需满足条件)
合计(理论值):单次每秒23.6*1.5*1.5*1.5*2=159.3倍/秒,单次总倍率=796.5倍
释放频率:
默认冷却2.5秒,此时每2.5秒释放一次
专武精炼15时,冷却-0.5秒,此时每2秒释放一次
目标减到1秒,还需要减冷却40%(2.5-2.5*x-0.5=1,x=40%)
1:正面副手用远古生者的罪孽,减10%;影子时减5%
2:正面副手用奥术法典,减10%影子时减5%
3:背部用摇滚仙人掌,减10%
4:牧师牺牲颂歌,减24%
减冷却方案1:正面副手远古生者的罪孽+影子奥术法典+牧师牺牲颂歌=10+5+24=39%
减冷却方案2:正面副手远古生者的罪孽+背部用摇滚仙人掌+牧师牺牲颂歌=10+10+24=44%
减冷却方案3:正面副手远古生者的罪孽+影子奥术法典+背部用摇滚仙人掌=10+5+10=25%
默认延迟1.5秒,如果也需要减到1秒,则需要减34%
1:正面副手用远古生者的罪孽,减18%;影子时减9%
2:正面副手用奥术法典,减16%,存入雷神卡可以减18%;影子时减8%
3:尾部用扉之守护者,减10%
4:烹饪料理拌菜每个2.5%
减延迟方案1:正面副手远古生者的罪孽+影子奥术法典+扉之守护者=18+8+10=36%
减延迟方案2:正面副手远古生者的罪孽+扉之守护者+拌菜*2=18+10+5=33%
减延迟方案3:正面副手远古生者的罪孽+影子奥术法典=18+8=26%
减延迟方案4:正面副手奥术法典+存雷神卡+影子远古生者的罪孽+扉之守护者=18+9+10=37%
最终方案:
方案1:每1秒释放一次,会缺副手破防,但解放背部,用于pvp
方案2:每1秒释放一次,影子副手可用破防,背尾被占用,用于pve
方案3:冷却为2.5-2.5*25%-0.5=1.375秒,延迟为1.5-1.5*26%=1.11秒→每1.375秒释放一次(无牧师方案,折中)
看上去做减冷却和减延迟挺复杂的,这样收益高吗?
㈠不减,冷却2秒,延迟1.5秒,所以每2秒释放一次
㈡自身减但没牧师牺牲,冷却1.375延迟1.11,最后还是每1.375秒释放一次
㈢自身减且有牧师牺牲,冷却1秒延迟1秒,最后是每1秒释放一次(不能再快了)
结论3:梦罗克需要减冷却和减延迟,来提升攻击频率
测试:该技能受魔法范围效果影响
理由是:
⑴花3件装备+牧师牺牲歌,可以提升一倍的释放频率,但同样位置的3件装备并不能提升一倍的伤害
⑵其他技能也需要减冷却,来提升容错率和使用频率和特性7增伤
⑶甩技能速度越快,对梦罗克提升输出越大,因为他比别人更需要攻击次数来触发更多[魔王之怒]和更多异常
还不够直观?那么请看时间轴
第一组:2秒释放一次,最多可以同时叠加2和3个(交替),第5秒时首次达到峰值:叠3个
第二组:1秒释放一次,最多可以同时叠加5个,第5秒时首次达到峰值:叠5个
结论4:梦罗克达到输出峰值需要5秒(此时为梦罗克的第一个峰值),是需要预热的,因此有效性是打折的
1.2.2 魔王倒影
这个技能是生命流失伤害,享受奥秘符文血腥加成,并不是魔法伤害
这个技能偏向pvp,自带驱散增益效果并且根据目标的法系属性来提升伤害
这个技能可以触发特性7,作为一个计数,pve和pvp都生效,减冷却能提升覆盖率(能覆盖80%左右),因此有增伤的作用
这个技能不怕地领
1.2.3 末日终焉
每次[魔王之怒]爆发时,可以叠加[混乱之源],获取1%暗属性攻击,最多30层,此时为梦罗克的第二个峰值
pve时,因为不但不消耗[混乱之源],反而还继续添加[魔王之怒],因此优先级非常高,同时也要减冷却来提升使用频率
pvp时,最多30层全部消耗完需要6秒,每秒5次攻击,又可以触发异常了,利用特性7增伤,所以是个爆发技/终结技,需要择机释放
1.2.4 魔王降临
这个是大招变身,将自身普通技能进行强化
⑴测试4:最终伤害减免30%,这个是"高级货",可以减免贤者的炸弹,那么应该也可以减免其他生命流失伤害
⑵魔王法阵和暗夜笼罩会不断生成,即使自己不使用
⑶原本半径9米,扩大后为半径12米,面积扩大了77.7%,并且是跨地形生效的(测试5,直接上图)
解释:吉芬这个分为上下层,是不能直接跨地形丢技能的,但是扩大后的魔王法阵可以影响上层的目标,使用技能可以对其造成伤害,因此是可以跨地形生效的
⑷测试6:原本的暗夜风暴是被地领克制的,无法释放,大招变身后改为指向性技能则不怕地领了,并且追随目标,这样能保证伤害打完整,伤害间隔降低至0.5秒意思是伤害生效更快,频率翻倍,那究竟输出是更给力了吗?
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测试7:变身期间,输出提升了吗?
技能频率:1.375秒,同样的装备,同样的状态,打同样的目标,同样的用时,观察变身前后的输出变化情况
变身前:法阵+连续使用6次暗夜风暴,打出30次伤害,每次19.8m+魔王之怒14次,每次53m
总计:732m+577m=1309m
变身后:连续使用6次暗夜风暴,打出暗夜风暴15次伤害,每次27m+魔王之怒8次,每次71m
总计:407m+569m=976m
究其原因在于指向性技能,原本是可以叠加的,哪怕是不减冷却,也是每2秒释放一次,后面可以叠到2次和3次,总次数为5的倍数
但变身后放了6次技能只打出了15次伤害,明明生效速度更快了,最后次数反而变少了,原因何在???
我能想到的是这个技能具有排他性,独占性,和拳圣的"万象星殒"/辉煌帝的"伤害加深"一样,同一个目标只能受到一个效果,最后释放的会"挤"掉之前的效果,导致触发的魔王之怒次数也跟着变少了,最后输出下降
结论5:变身期间,总输出降低约30-40%,因为不能叠了(匪夷所思)
↑↑↑(已作废)↑↑↑
↑10.30号之前是这样,10.30号更新之后↓
更新之后:可以正常叠加了,次数为5的倍数,一切正常
⑸无序枷锁:升级为对自身周围12米所有敌人,配合武器V档可以使暗夜风暴增伤50%,并且链接的目标更多,添加的[魔王之怒]也就更多
⑹测试8:升级后的无序枷锁可以对隐身目标生效,即使自己看不见他(自己没有动画效果,但受害者有被链接的动画效果)
⑺符文提供变身后无敌最多5秒,这个可以用来挡pve的某些技能,比如幻龙的爆炸和皇宫的爆发技"狂炎"等等
1.3控制技能 无序枷锁
本身效果是强制减速,猫卡无效,效果最高100%是指将目标的移速降低至10%,并不是减200%-100%还剩100%的意思,距离12米是可以减到移速10%的,此时几乎走不动路,继续爬个3秒是可以挣脱的
摆脱小技巧:走到边缘走不动时,使用位移技能(5米以上)就可以直接挣脱
武器V档和特性7使得该技能可以增伤,因此需要保持住(pve持续30秒还是很容易的,pvp就不稳定了)
1.4增伤技能
1.4.1 双免魔王
↓↓↓(已作废)↓↓↓
按默认:人形(A)打人形(B),计算的是
A的对人形增伤 vs B的对人形减免,2个数值是抵消关系,pvp有修正40%
如果你是梦罗克选择人类,受攻击时,此时计算的是
→别人的对恶魔增伤vs你的对人形减免
如果你是梦罗克选择恶魔,攻击别人时,此时计算的是
→你的对人形增伤vs别人的对恶魔减免(◆并不是)
恶魔增减伤相关数据和提升渠道在上面
∵因为对人形增伤/减免可以做很高,对恶魔增伤/减免做的少
∴更改了自己的种族,在种族系数里会有很大优势
提高梦罗克的攻击频率,更快触发[魔王之怒]才能启动特性4
你可别问我,如果挨打的人用遗物火种,受攻击时视敌人为人形和梦罗克视自己为恶魔,哪个更高级
↑↑↑(已作废)↑↑↑
很抱歉,以上并不生效(10.30号更新)
经过大量沟通,对结论存在分歧,核心是:"选魔王时:自身视为恶魔种族"能否影响别人的减免属性
即:别人需要做"对人形减免"还是"对恶魔减免"
受影响技能:暗夜风暴和末日终焉(魔法伤害),pve则再包含魔王之怒,pvp魔王之怒为真实伤害不受影响
改变种族优势在于:
pve里大部分场景的mvp只有"对人形减伤",没有"对恶魔/天使减伤"的属性,因此变身系职业有一定优势
pvp里"对人形减伤"可以做很高,“对恶魔减伤”很难做,因此非人种族也有一定优势
但可惜,经过大量测试,双面魔王:恶魔里,"自身视为恶魔"并不影响别人的减免属性,仍然需要做原本的减免
即:pvp里,选魔王时,挨打的目标"对人形减伤"有用,"对恶魔减伤"没用,特性4也没用
只有后半句"对人形种族减伤30%"有用
那么该技能的作用就变了
选魔王:攻击时,获得对人减伤30%(别人需要做"对人形减伤",此时自身视为恶魔没用)
选人类:挨打时,获得对人增伤30%(别人需要做"对恶魔增伤",此时自身视为恶魔有用)
所以,最终结论是
按默认:人形(A)打人形(B),计算的是
A的对人形增伤 vs B的对人形减免,2个数值是抵消关系,pvp有修正40%
如果你是梦罗克选择人类,受攻击时,此时计算的是
→别人的对恶魔增伤vs你的对人形减免
如果你是梦罗克选择恶魔,攻击别人时,此时计算的是
→你的对人形增伤vs别人的对人形减免
结论:无论pve还是pvp,都只能选人类
(文字描述没问题,代码没问题,但设计成这样...是个思维陷阱:自身视为xx种族并不影响别人对你的减免,依旧是对人形减免)
1.4.2 魔王法阵
固定吟唱1秒很难受,不匹配魔王的身份,只有底层小怪才要读条
这里面宝贵的属性是25%生命流失伤害加成,和血腥同理
符文减异常抵抗也是宝贝属性,稀有货,pvp一定要刷高数值,pve不需要
1.4.3 暗夜笼罩
该技能有2个效果:
⑴对队友(自己)使用,获得对暗属性减伤和暗属性打其他属性克制系数提升(类似遗物灵脉)
⑵对敌人使用,攻击属性强制转为暗属性,自己在用克制属性可以获得减伤
比如暗打毒/暗/不死 系数0.25,另外敌人大概率暗属性攻击是很弱的,因此能获得2方面的减伤,pvp优先级非常高
这个技能是往地上放的持续效果,人物进去后才有效果,离开后效果会消失
这个技能被地领克制
烧脑题:这个范围大,地领范围小,如果站在重合区域,会怎么样?
答:依旧被地领克制,没有效果,需要离开地领范围才能生效
1.5保命技能
1.5.1 不灭暗盾
说实话这技能把我看楞了,因为如果暗夜笼罩对敌人释放成功转暗属性,这个护盾开始生成
那么既然敌人已经是暗属性攻击了,就不会再有暗属性以外的伤害了,请问怎么吸收呢?
如果暗夜笼罩释放失败了,则直接不能生成护盾,更别谈后面吸收的事情了
可用场景1:对敌人A转暗,生产护盾,去吸收敌人B的伤害(单挑无用,有效性很低)
可用场景2:敌人先有暗属性攻击,然后再用其他属性攻击,要有先后顺序的哦.不能反过来
1.5.2 王之庇护
不在冷却时意味着处于可用状态,一般建议开启
→白星的劫火之击无视免死和破晓的破坏免死效果,会导致该技能失败
1.6恢复技能 符文提供
恢复手段必须要靠攻击时添加[魔王之怒]爆发时获取的,与攻击频率/添加速度挂钩
1.7被动技能
1.7.1 魔王意志
体质370,翻倍时大约提供1-1.2w魔攻,如果要维持高血量,则需要一直攻击,需要攻击频率
1.7.2 魔王之礼
只要添加上[魔王之怒]就生效了,1层时有20%几率添加异常,最多6层时有70%几率添加异常,但每次只能添加一个
因为几率是逐步提高的,持续时间是固定2秒的,所以这个有效性是稳定的,不参与异常计算
由于输出技能暗夜风暴可以对黑暗增伤50%,所以最佳异常是黑暗
如果能自身再添加黑暗,或者对黑暗增伤,那么效果会更好,因此诅咒之手和墨蛇君卡片完美契合梦罗克(pvp需要,pve视场景)
异常状态相关的攻略已经有大佬整理过了(恰巧也是我)
1.8综合测试
整体看下来是比较复杂的,关联的东西非常多,我一条条梳理
问题1:输出结构是怎么样的?
问题2:核心数据是什么?
问题3:增伤有哪些?
问题4:减伤靠什么?
问题5:木桩测试
测试目的1:特性7的计算方式推演
测试目的2:智力提升魔王之怒的效果
背景数据:暗夜风暴频率:每1.375秒释放一次
步骤:用暗夜风暴打木桩,分别统计
①基础伤害②加法阵③再加枷锁④再加倒影,的伤害
观察攻击次数和伤害比例的变化情况(特性7影响有多大)
通过木桩统计得出以下数据:
可以得出以下结论
㈠pve时,魔王之怒次数约为暗夜风暴的一半
㈡计数1:提升1*1*5%=5%,那么36.6/1.05=34.85
计数2:提升2*2*5%=20%,那么41.8/1.2=34.83
计数3:提升3*3*5%=45%,那么50.5/1.45=34.82
那么原始伤害为34.83左右
㈢推演计数4:提升4*4*5%=80%,应该能打34.83*1.8=62.69
计数5:提升5*5*5%=125%,应该能打34.83*2.25=78.36
以此往后,只要你能继续添加更多的异常,那么特性7的增伤会非常多
关于智力:第一轮智力261,第二轮智力159+261=420
㈣同为计数3时,伤害从50.5提升到81.3,提升了30.8,提升比例61%
智力提升了159,那么每点智力提升魔王之怒是非常多的,把伤害比例反超了20%多
二:属性选择
2.1 资源总览
搞清楚游戏里有哪些资源可拱使用,能帮助我们更系统的看待问题
⒈人物素质点
⒉职业技能
⒊星盘
⒋工会祈祷
⒌工会祝福(晶片)
⒍神圣祝福(晶片+七彩晶片)
⒎符文(包含6个大符文,10个小符文(红黄蓝),3个奥秘符文)
⒏正面装备6件+武器1把+头饰5个(gvg专用头饰)
⒐影子装备6件(进度50%)
⒑卡片(共9张)
⒒附魔(正面12个+影子6个)
⒓萃取(一个攻击萃取,一个防具萃取)
⒔上古遗物(只能使用一个,但可以准备多个)
⒕药剂/消耗品(力量B智力B/各类合金魔石/属性石/蜂蜜天果等)
⒖烹饪料理(一般吃6个大满足)
⒗宠物(虽然经常死)
⒘坐骑和手推车等载具
⒙装备强化
⒚地图加成(竞技场天赋等)
⒛装载记忆(武器和饰品,共3个词条)
2.2 配装思路
2.2.1 pve配装
魔法范围提升不大,是因为只有暗夜风暴(和变身后)享受,魔王之怒和末日终焉都不享受,比例太低了约30-40%
智力提升较大,附魔优先补智力10,其次幸运8和体质10
数值思路:优先抵消目标的各项减免数值,然后尽量均摊,使最后乘积最大
(部分属性需要手动统计如:对mvp增伤,法术暴击几率,魔法范围伤害)
异常种类优先选:灼烧,诅咒,流血(能常驻)
其次眩晕,定身,沉默,恐惧
最后选石化,冰冻,睡眠(一打就破,撑不到魔王之怒爆发)
选中毒增伤,会顶掉对黑暗增伤
黑暗增伤不常住,但是免费和增伤不少
中毒增伤对全伤害生效,需要高投入才能有收益,中毒能常驻,算2个方向吧
提示:可以让队友帮忙上异常的,不用全部自己上
非常契合矿石精增伤套装,按异常种类数量增伤
2.2.2 pvp配装
pvp可以细分为
①全输出:需要常规魔法伤害的属性(绿色属性)
②半输出半肉:放弃常规魔法伤害(绿色属性),专注真实伤害,节约下来的资源去做减免
③全肉:放弃输出,专心做减免装
黄色属性需要保持谨慎,最终伤害需要单个测试,种族是因为pvp充满不确定性,不能保证你能时刻处于恶魔状态
异常选眩晕,定身,沉默,恐惧,灼烧,诅咒,流血,中毒
最后选石化,冰冻,睡眠(一打就破,撑不到魔王之怒爆发)
此时能上多少算多少,不分先后和增伤多少,素质点可以适当倾斜给其他,以提升各异常命中率
2.3 硬件展示(测试服)
第一套:pve不吃异常,带牧师
目标频率:1秒
头饰头部可以更换技伤15%或者法术暴击,挑选自己较弱的属性进行替换即可
影子饰品换永恒或者奥手或者香包
萃取换修矛
第二套:pve吃异常,没牧师,追求属性
目标频率:1.375秒
我的奥术书只有+14,只能放正面,所以少了远古的V档2%穿刺
影子饰品用2个诅咒之手(虽然加的物攻,但是提供的异常攻击和异常增伤收益更高)
这一套属性稍好,异常数量较少,其他异常靠队友上
第三套:pve吃异常,没牧师,追求异常数量
目标频率:1.375秒
我的奥术书只有+14,只能放正面,所以少了远古的V档2%穿刺
影子饰品用2个诅咒之手(虽然加的物攻,但是提供的异常攻击和异常增伤收益更高)
多用了脸部提供灼烧,尾部提供中毒,武器4074卡提供中毒增伤25%(对全部伤害生效)
这一套属性稍差,异常数量较多,全靠特性7增伤
与上面一套感觉差不多
三:实战演示
3.1 pve双岛
博2出bug了,打不了
双岛不能转属性
3.2 pve幻龙,幽灵皇宫(英灵)
皇宫出bug了,mvp不会用技能,姑且看看吧
皇宫不能转属性,幻龙可以转属性所以打的快一些
3.3 pve神域17,回廊(无道具70层),飞艇10
多目标战斗,每个目标都需要转圣,效率就会低很多,枷锁也来不及用,异常也来不及上,有效性大打折扣
四:归纳总结
4.0 整体评价
伤害来的太慢了,增伤渠道确实很多,但是条件也非常严格,需要爬3个坡
①第一步是叠满次数,大致需要5秒,此时魔王之怒刚开始生效
②第二部是叠满混乱之源,大概需要8秒,此时叠满暗属性攻击30%,末日终焉开始投入使用
③暗属性系数太低了,需要转圣,暗打暗0.25,暗打圣2,系数差距有8倍之多,并且没有同行,转圣之后有些队友就不乐意了
4.1 pve不吃异常
元素克制上吃大亏,异常增伤不生效,表现很普通,能过但不利索
个人评分:5
4.2 pve吃异常
异常增伤和特性7异常种类数量开始工作,上升潜力还能再开发,需要挑选队友
个人评分:8
4.3 pvp gvg
输出技能暗夜风暴和暗夜笼罩非常惧怕地领
队友做前4属性减免,梦罗克把敌人转暗攻,会弄巧成拙
大部分人会选择火2背,盔甲为火属性,暗打火不算吃亏
需要大量铺垫(3个技能+添加异常)才能打出高额伤害,对局势的判断和硬件要求非常高,有效性不稳定
个人评分:6.5
4.4 pvp 66竞技场
暗攻可以绕开元素屏障,惧怕蜈蚣卡
需要队友提供输出环境,至少能让梦罗克打上5秒
围绕异常和真实伤害做文章(不吃技伤等属性),而不是魔法伤害
可以摇摆,半输出半肉 和全肉
操作复杂,有固定吟唱,对新手不友好
个人评分:6.5
4.5 pvp 3v3v3
干不过猫神,你是恶魔,皮皮龙也是
打人效率非常低,锁定类技能被草丛克制
个人评分:4
4.6 优化建议
⑴减少固定吟唱
⑵优化变身后暗夜风暴技能类型,做成忍者飞镖那样,指向性+追踪+可叠加
⑶输出节奏急需提速,节奏太慢了(魔王之怒改4层,混乱之源改4层,或者变身后每秒加一层混乱之源)
最后结语:
怪不得和达纳托斯要打上七天七夜不分胜负,一点都不像魔王